Как мне растянуть изображение, чтобы заполнить это приложение WPF / XAML?

#c# #wpf #image #xaml #stretch

#c# #wpf #изображение #xaml #растянуть

Вопрос:

Когда моя программа отображает изображение, которое меньше, чем объект графического интерфейса Image, определенный в XAML, оно не растягивается, чтобы соответствовать, как мне хотелось бы. Например, изображение размером 256×256 занимает только верхний левый квадрант моего объекта графического интерфейса 512×512. Я озадачен, потому что я установил Stretch=»Fill» в коде XAML. Что еще мне нужно делать? Буду признателен за любую помощь с кодом (см. Ниже).

Код XAML, определяющий графический интерфейс

   <Window x:Class="MyProgram.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MyProgarm" Height="900" Width="890" Name="mainWindow" Icon="Icon.ico" MouseDown="mouseDown">
        <Grid Name="mainGrid" Background="#FFEBE7F0" Width="800.10">
          <Border Margin="139,32,0,0" Name="border1" Height="512" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="512" Background="#F0D4D0D0" />
          <Border Margin="138,602,0,0" Name="border2" Height="256" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="256" Background="#F0D4D0D0" />
          <Border Margin="400,602,0,0" Name="border3" Height="256" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="256" Background="#F0D4D0D0" />
          <Image Margin="135,32,0,0" Name="imagePanel1" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Left" Width="512" MouseMove="imagePanelAxl_MouseMove" Height="512" VerticalAlignment="Top" Canvas.Left="-135" Canvas.Top="-32">
          </Image>
  

Код, который я использую для рисования изображения:

 byte[] myColorImage=// 256x256 RGB image loaded from disk

int W=256;
int H=256;  // dimensions of myColorImage
// Use multiple cores
image.Dispatcher.BeginInvoke(
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal,
new Action<byte[]>(
      delegate(byte[] myColorImage_IN)
      {
          const int dpi = 96;

          BitmapSource bmpsrc = BitmapSource.Create(W, H, dpi, dpi, PixelFormats.Bgr24, null, myColorImage_IN, W * 3);
          image.Source = bmpsrc;


      }
  ), myColorImage);
  

Ответ №1:

Вместо изображения используйте кисть для изображения, которая сделает всю работу за вас

  <Border.Background>
            <ImageBrush x:Name="image" Stretch="UniformToFill"/>
 </Border.Background>
  

И в коде позади вы можете установить

    image.ImageSource = bmpsrc; // if you can give the URL of the File Located on the Disk
  

Комментарии:

1. Кажется, что name не является свойством ImageBrush.. Если это так, можно ли назначить изображение программно?

2. x:Name это должно быть моей ошибкой.

Ответ №2:

Как многие люди говорили выше, вот код для использования ImageBrush. Которое также устанавливает изображение при наведении курсора мыши. Подумал, что это может помочь новым пользователям.

 <Grid.Resources>
    <ImageBrush x:Key="AddButtonImageBrush" ImageSource="/DemoApp;component/Resources/AddButton.png" Stretch="Uniform"/>

    <Style x:Key="AddButtonImageStyle" TargetType="{x:Type Button}">
        <Setter Property="Background" Value="{StaticResource AddButtonImageBrush}"/>
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}">
                        <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                <Setter Property="Background"  Value="{StaticResource AddButtonImageBrush}"/>
            </Trigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</Grid.Resources>

<Button Content="If Text is also Required" Style="{StaticResource AddButtonImageStyle}"/>
  

Ответ №3:

Если вам известен URI изображения на диске, вы должны использовать элемент управления ImageBrush .

Ответ №4:

У меня есть несколько комментариев к вашему коду:

И в вашем XAML вы называете свое изображение:

 imagePanel1
  

и в codebehind вы использовали:

 image
  

В теге image в XAML вы сказали:

 Canvas.Left="-135" Canvas.Top="-32"
  

Этот тег изображения находится не на холсте, а в сетке.


В коде позади вы используете диспетчер, чтобы заставить вещи использовать несколько ядер?

Диспетчер используется для выполнения чего-либо из других потоков в поток пользовательского интерфейса. И если изображение (из которого вы используете диспетчер) также находится в потоке пользовательского интерфейса (что я предполагаю, поскольку это объект пользовательского интерфейса), то это не заставит ваше приложение использовать несколько ядер.


Если вы установите для поля изображения значение 0 и удалите выравнивание по горизонтали и вертикали. Также удалите ширину и высоту. Тогда ваше изображение должно полностью заполнить ваше окно.

Можете ли вы протестировать это для меня.


И вы всегда можете использовать и Uri для установки bitmapsource в файл в вашей системе.

 BitmapImage bi3 = new BitmapImage();
bi3.BeginInit();
bi3.UriSource = new Uri("smiley_stackpanel.PNG", UriKind.Relative); //instead you can also use Urikind.Absolute
bi3.EndInit();
imagePanel1.Stretch = Stretch.Fill;
imagePanel1.Source = bi3;