Как я могу предотвратить кражу фокуса, но при этом получить фокус при возвращении в мое приложение с помощью Alt Tab?

#wpf

#wpf

Вопрос:

Следуя рекомендациям MS, конструктор приложений моего приложения WPF включает следующий код для правильного поведения фокуса:

 HwndSource.DefaultAcquireHwndFocusInMenuMode = false;
Keyboard.DefaultRestoreFocusMode = RestoreFocusMode.None;
  

Как объясняется в этой статье, эти настройки предотвращают кражу фокуса.

Однако установка DefaultRestoreFocusMode в значение None имеет плохой побочный эффект. При использовании Alt Tab для выхода из приложения WPF, а затем возврата к нему, приложение WPF не получает фокус. Однако, если я не установлю для DefaultRestoreFocusMode значение none, он получит фокус, как и ожидалось. Есть ли способ предотвратить кражу фокуса, но при этом сохранить фокус при возврате в приложение WPF с помощью Alt Tab?

-Крейг

Комментарии:

1. Я не могу воспроизвести поведение, вероятно, я упускаю важную деталь. Я предполагаю, что приложение. Активированное событие бесполезно?

Ответ №1:

Я предотвращаю фокусировку моего окна wpf, выполняя следующие действия, и я все равно могу активировать его, используя ALT-TAB или нажав на его элемент панели задач.

Здесь вы меняете стили окон в своем окне, чтобы оно не активировалось.

 var yourWindow = new YourWindowType();
//set the windowstyle to noactivate so the window doesn't get focus
yourWindow.SourceInitialized  = (s, e) =>
{
  var interopHelper = new WindowInteropHelper(yourWindow);
  int exStyle = User32.GetWindowLong(interopHelper.Handle, (int)WindowLongFlags.GWL_EXSTYLE);
  User32.SetWindowLong(interopHelper.Handle, (int)WindowLongFlags.GWL_EXSTYLE, exStyle | (int)WindowStylesEx.WS_EX_NOACTIVATE);

  //If you have trouble typing into your form's textboxes then do this
  ElementHost.EnableModelessKeyboardInterop(yourWindow);
};
  

Это то, что я добавил в качестве дополнительной меры предосторожности, плюс это позволяет перетаскивать окно, если оно не имеет границ:

 private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
  switch (msg)
  {
    //don't activate the window when you click on it.
    case WindowMessage.WM_MOUSEACTIVATE:  
      handled = true;
      return (IntPtr)MouseActivate.MA_NOACTIVATE;
    //For Borderless Windows: occurs while dragging. it reports new position before it has been finalized.
    //otherwise you wont see the window moving while you're dragging it 
    case WindowMessage.WM_MOVING: 
      RECT rect = (RECT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(RECT));
      User32.SetWindowPos(new WindowInteropHelper(this).Handle, Hwnd.HWND_TOPMOST, 
                          rect.Left, rect.Top, rect.Width, rect.Height, 
                          SetWindowPosFlags.SWP_NOACTIVATE | SetWindowPosFlags.SWP_NOSIZE);
      break;
  }
  return IntPtr.Zero;
}
  

Они добавляют перехват, так что WndProc фактически вызывается в WPF:

 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(new WindowInteropHelper(this).Handle);
  if (source == null) return;
  source.AddHook(WndProc);
}

private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
  HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(new WindowInteropHelper(this).Handle);
  if (source == null) return;
  source.RemoveHook(WndProc);
}
  

Просто к вашему сведению .. это все еще работает, даже если вы не получаете фокус:

    private void WpfPillForm_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
      this.DragMove();
    }
  

Вот объявления Win32 API, поэтому вам не нужно их искать:

     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct WINDOWPOS
    {
        public IntPtr hwnd;
        public IntPtr hwndInsertAfter;
        public int x;
        public int y;
        public int cx;
        public int cy;
        public int flags;
    }

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RECT
{
    public int left, top, right, bottom;
}

  public static class MouseActivate
  {
    public const int MA_ACTIVATE = 1;
    public const int MA_ACTIVATEANDEAT = 2;
    public const int MA_NOACTIVATE = 3;
    public const int MA_NOACTIVATEANDEAT = 4;
  }

  public enum WindowLongFlags : int
  {
    GWL_EXSTYLE = -20,
    GWLP_HINSTANCE = -6,
    GWLP_HWNDPARENT = -8,
    GWL_ID = -12,
    GWL_STYLE = -16,
    GWL_USERDATA = -21,
    GWL_WNDPROC = -4,
    DWLP_USER = 0x8,
    DWLP_MSGRESULT = 0x0,
    DWLP_DLGPROC = 0x4
  }

    public const int WM_MOVING = 0x0216;
    public const uint WS_EX_NOACTIVATE = 0x08000000,

    [DllImport("user32.dll")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, SetWindowPosFlags uFlags);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    public static extern int GetWindowLong(IntPtr hwnd, int index);