#ios #iphone #audio #qml #multimedia
#iOS #iPhone #Аудио #qml #Мультимедиа
Вопрос:
В проекте QML ниже я хочу воспроизвести аудиофайл (kimya.mp3, в папке sounds в каталоге проекта), когда проект установлен на iOS, коснувшись зеленого прямоугольника на экране.
Файл .pro:
QT = quick multimedia
CONFIG = c 11
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Refer to the documentation for the
# deprecated API to know how to port your code away from it.
DEFINES = QT_DEPRECATED_WARNINGS
# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES = QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES =
main.cpp
RESOURCES = qml.qrc
# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =
# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS = target
ios {
APP_Sounds.files = $$PWD/sounds/kimya.mp3
APP_Sounds.path = sounds
QMAKE_BUNDLE_DATA = APP_Sounds
}
The main.cpp файл: (нетронутый, без изменений)
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
И это main.qml:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtMultimedia 5.12
Window {
visible: true
width: 640; height: 480
title: qsTr("Hello World")
Rectangle {
width: 100; height: 100
color: "green"
anchors.centerIn: parent
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: playExplosion.play()
}
}
SoundEffect {
id: playExplosion
source: "file:///Users/Me/QML/soundTest/soundTest/sounds/kimya.mp3"
}
}
Аудиофайл воспроизводится на других платформах, скажем, Windows, Android и даже Mac, но я не знаю, где в коде ошибка, что когда я устанавливаю этот проект на iOS, независимо от того, что я касаюсь зеленого прямоугольника, звук не воспроизводится!
Есть ли у вас какой-либо опыт в этом деле, пожалуйста?
Ответ №1:
Более простой способ — добавить звуковой файл в qrc и выполнить:
SoundEffect { id: playExplosion источник: «qrc:/assets/test.wav» объем: 1.0 }