Воспроизведение аудиофайлов на iOS в программе QML

#ios #iphone #audio #qml #multimedia

#iOS #iPhone #Аудио #qml #Мультимедиа

Вопрос:

В проекте QML ниже я хочу воспроизвести аудиофайл (kimya.mp3, в папке sounds в каталоге проекта), когда проект установлен на iOS, коснувшись зеленого прямоугольника на экране.

Файл .pro:

 QT  = quick multimedia
CONFIG  = c  11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Refer to the documentation for the
# deprecated API to know how to port your code away from it.
DEFINES  = QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES  = QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES  = 
        main.cpp

RESOURCES  = qml.qrc

# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =

# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS  = target

ios {
    APP_Sounds.files = $$PWD/sounds/kimya.mp3
    APP_Sounds.path = sounds
    QMAKE_BUNDLE_DATA  = APP_Sounds
}
  

The main.cpp файл: (нетронутый, без изменений)

 #include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;   
    return app.exec();
}
  

И это main.qml:

 import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtMultimedia 5.12

Window {
    visible: true
    width: 640; height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        width: 100; height: 100
        color: "green"
        anchors.centerIn: parent

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: playExplosion.play()
        }
    }

     SoundEffect {
        id: playExplosion
        source: "file:///Users/Me/QML/soundTest/soundTest/sounds/kimya.mp3"
    }
}
  

Аудиофайл воспроизводится на других платформах, скажем, Windows, Android и даже Mac, но я не знаю, где в коде ошибка, что когда я устанавливаю этот проект на iOS, независимо от того, что я касаюсь зеленого прямоугольника, звук не воспроизводится!
Есть ли у вас какой-либо опыт в этом деле, пожалуйста?

Ответ №1:

Более простой способ — добавить звуковой файл в qrc и выполнить:

SoundEffect { id: playExplosion источник: «qrc:/assets/test.wav» объем: 1.0 }