#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
У меня есть GameObject, который я хочу уничтожить и создать экземпляр в зависимости от нажатия кнопки. Я не совсем понимаю, как это работает, но это что-то вроде приведенного ниже кода? Затем я прикрепляю скрипт к некоторому gameobject, а затем onClick устанавливается через имя функции.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CreateDestroyAR : MonoBehaviour {
//PAGE HAS BEEN CREATED AS A PREFAB
public GameObject Page;
public void CreatePage() {
Instantiate(Page);
}
public void DestroyPage()
{
Destroy(Page);
}
}
Да, это «страницы», которые я могу просто использовать setActive
, но одна из «страниц» должна быть уничтожена при нажатии другой кнопки и повторно создается при каждом нажатии соответствующей кнопки.
Ответ №1:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CreateDestroyAR : MonoBehaviour {
//PAGE HAS BEEN CREATED AS A PREFAB
public GameObject Page;
private GameObject instantiatedPage;
public void CreatePage() {
instantiatedPage = Instantiate(Page);
}
public void DestroyPage()
{
Destroy(instantiatedPage);
}
}