Одновременная отправка и получение с сервера

#c #sockets

#c #сокеты

Вопрос:

Способ написания моего кода в настоящее время позволяет считывать сообщение с сервера только непосредственно после ввода и отправки сообщения. Однако этот код предназначен для сервера чата и должен разрешать чтение в любое время отправки сообщения.

 #include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
constexpr int server_port = 15555;

#define SERVER_SUCCESS "1"
#define SERVER_FAILURE "-1"

constexpr int msg_buffer_size = 4096;

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in serv_addr;
    int sock;

    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
    {
        std::cerr << "Socket creation failed!" << std::endl;
        return 1;
    }

    memset(amp;serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(server_port);

    if (inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDRESS, amp;serv_addr.sin_addr) <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid server address!" << std::endl;
        return 1;
    }

    if (connect(sock, (struct sockaddr*)amp;serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
    {
        std::cerr << "Failed to connect to chat server!" << std::endl;
        return 1;
    }

    int valread;

    while (true)
    {
        std::cout << ">> ";

        char msg[msg_buffer_size];
        char return_msg[msg_buffer_size];

        std::string input;
        std::getline(std::cin, input);

        if (input == "quit")
            return 0;

        if (input.length() > 4000)
        {
            std::cout << "Input length must be less than 4000 characters." << std::endl;
            continue;
        }

        strcpy(msg, input.c_str());
        if (send(sock, msg, strlen(msg), 0) < 0)
        {
            std::cout << "Error sending data." << std::endl;
            continue;
        }

        if (recv(sock, return_msg, msg_buffer_size, 0) < 0)
        {
            std::cout << "Error receiving data." << std::endl;
            continue;
        }

        std::string code(strtok(return_msg, " "));
        if (code == SERVER_FAILURE)
            std::cout << "Failure: " << strtok(NULL, "") << std::endl;
        else
            std::cout << strtok(NULL, "") << std::endl;

        memset(msg, 0, msg_buffer_size);
        memset(return_msg, 0, msg_buffer_size);
    }

    std::cout << "Exiting." << std::endl;
    close(sock);

    return 0;
}
  

Каков был бы правильный способ разрешить клиенту получать сообщение, как только оно отправляется с сервера? Я думал о создании потока, но это казалось излишним, поскольку я получал бы в двух местах.

Комментарии:

1. Знакомы ли вы с poll() select() системными вызовами or? Если вы этого не сделаете, пришло время найти хорошую книгу и узнать, как они работают. Они не могут быть полностью объяснены в одном или двух кратких абзацах stackoverflow.com . Вам нужно выучить их формально. Если вы знаете, как они работают, каков ваш конкретный вопрос о том, как их использовать для выполнения этой задачи?

2. Я не знал ни об одном из этих системных вызовов. Я впервые работаю с сокетами на C . Спасибо вам за предложение, я рассмотрю их.

3. Также посмотрите на темы.

4. Потоки интересны, но их не следует использовать в модели «поток на соединение» (если только это не игрушечный проект или что-то из 80-х). В Linux see epoll и BSD see kqueue — оба работают значительно лучше при более высоких нагрузках. Я не программировал Windows / Solaris, но у них обоих есть так называемые порты завершения, которые подходят для более высоких нагрузок.