Ошибка: как нарисовать круг с помощью треугольного веера в webgl?

#geometry #webgl

#геометрия #webgl

Вопрос:

Я не могу нарисовать круг с помощью треугольника веера.

Следующий код взят из моего файла JavaScript. Мой html содержит холст и шейдеры. Также у меня есть другой JavaScript, который инициализирует вершинные шейдеры и фрагментные шейдеры. Инициализация шейдеров из других файлов javascript не вызывает никаких проблем, потому что она правильно работает с другими кодами.

Пожалуйста, помогите мне с этим кодом, найти, что с ним не так.

 var xCenterOfCircle;
var yCenterOfCircle;
var centerOfCircle;
var radiusOfCircle = 200;
var ATTRIBUTES = 2;
var noOfFans = 80;
var anglePerFan;
var verticesData = [];
var canvas;
var gl;

window.onload = function init()
{
    canvas = document.getElementById( "gl-canvas" );

    gl = WebGLUtils.setupWebGL( canvas );
    if ( !gl ) { alert( "WebGL isn't available" ); }

    //
    //  Configure WebGL
    //
    gl.viewport( 0.0, 0.0, canvas.width, canvas.height );
    gl.clearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );

    //  Load shaders and initialize attribute buffers

    var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
    gl.useProgram( program );


    drawCircle();

    // Load the data into the GPU

    var bufferId = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufferId );
    gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, flatten(verticesData), gl.STATIC_DRAW );

    // Associate out shader variables with our data buffer

    var vPosition = gl.getAttribLocation( program, "vPosition" );
    gl.vertexAttribPointer( vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
    gl.enableVertexAttribArray( vPosition );

    render();
}


function drawCircle()
{
    xCenterOfCircle = 400;
    yCenterOfCircle = 400;
    centerOfCircle = vec2(400, 400);
    anglePerFan = (2*Math.PI) / noOfFans;
    verticesData = [centerOfCircle];

    for(var i = 0; i <= noOfFans; i  )
    {
        var index = ATTRIBUTES * i   2;
        var angle = anglePerFan * (i 1);
        var xCoordinate = xCenterOfCircle   Math.cos(angle) * radiusOfCircle;
        var yCoordinate = yCenterOfCircle   Math.sin(angle) * radiusOfCircle;
        document.write(xCoordinate);
        document.write("n");
        document.write(yCoordinate);
        var point = vec2(xCoordinate, yCoordinate);
        verticesData.push(point);
   }
}

function render()
{
    gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT );
    gl.drawArrays( gl.TRIANGLE_FAN, 0, verticesData.length/ATTRIBUTES );
}
  

Это мой HTML-код:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Supper Bug Zapper</title>
    <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec4 vPosition;
        void main(void)
        {
            gl_Position = vPosition;
        }
    </script>

    <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
        precision mediump float;
        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.5);
        }
    </script>
    <script type="text/javascript" src="js/webgl-utils.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/MV.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/initShaders.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/superBugZapper.js"></script>
</head>
<body>
      <canvas id="gl-canvas" width="800" height="800"  style="border:1px solid #000000;">
      Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element
      </canvas>
</body>
</html>
  

Ответ №1:

Координаты области просмотра экрана определяются в диапазоне от -1 до 1. Центр экрана равен [0, 0], нижний левый — [-1, -1] и т.д.

Радиус вашего круга равен 200, а его центр равен [400, 400], на вашем экране это огромный круг далеко за пределами в правом верхнем углу.

Начните создавать круг, скажем, с радиусом .5 в центре [0, 0]. Вы должны что-то увидеть.

Если вам нужно сохранить этот масштаб в своем буфере, вы также можете предоставить матрицу своему вершинному шейдеру для преобразования пространственных координат в обычные координаты видового экрана OpenGL.

Комментарии:

1. Я добавил html-код для большего упрощения. Не могли бы вы сказать мне, чего мне не хватает?