#c# #search
#c# #Поиск
Вопрос:
Я изучал алгоритмы поиска и хотел решить проблему миссионеров и каннибалов, чтобы попрактиковаться. Однако мой код никогда не предоставляет решения. Сначала я подумал, что это потому, что у меня повторяющиеся состояния, вызывающие бесконечный цикл, поэтому я добавил историю состояний, чтобы убедиться, что состояния не повторяются. Однако это все еще не сработало.
Ниже приведен код, который я написал. Я использую векторы для представления состояний миссионеров, каннибалов и лодки, и дочерние элементы узлов добавляются, если они проходят проверку, которая проверяет, находится ли перемещение в пределах диапазона (0,0,0) и (3,3,1).
Я пробовал пошагово просматривать код, но поскольку дерево довольно большое, я могу отслеживать только так много вещей, поэтому мне трудно найти ошибку в моем коде.
Это было написано в Visual Studio как консольная программа.
Класс Vector3
public class Vector3
{
public int m;
public int c;
public int b;
public Vector3(int M, int C, int B)
{
m = M;
c = C;
b = B;
}
public override bool Equals(System.Object obj)
{
if (obj == null)
return false;
Vector3 p = obj as Vector3;
if ((System.Object)p == null)
return false;
return (m == p.m) amp;amp; (c == p.c) amp;amp; (b == p.b);
}
}
Класс узла
public class Node
{
public Vector3 State;
public Node(Vector3 st)
{
State = st;
}
}
Моя Program.cs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.DFS(new Node(new Vector3(3, 3, 1)));
Console.ReadKey();
}
List<Vector3> History = new List<Vector3>();
Vector3[] Operators = new Vector3[]
{
new Vector3(1,0,1),
new Vector3(2,0,1),
new Vector3(0,1,1),
new Vector3(0,2,1),
new Vector3(1,1,1),
};
public bool TryMove(Vector3 current, Vector3 toApply, bool substract)
{
if (substract)
{
if (current.c - toApply.c < 0 || current.m - toApply.m < 0 || current.b - toApply.b < 0 || (current.c - toApply.c) > (current.m - toApply.m))
{
return false;
}
else return true;
}
else
{
if (current.c toApply.c > 3 || current.m toApply.m > 3 || current.b toApply.b > 1 || (current.c toApply.c) > (current.m toApply.m))
{
return false;
}
else return true;
}
}
public void DFS(Node n)
{
Stack<Node> stack = new Stack<Node>();
stack.Push(n);
while (stack.Count > 0)
{
Node curNode = stack.Pop();
if (History.Contains(curNode.State))
{
}
else
{
History.Add(curNode.State);
if (curNode.State == new Vector3(0, 0, 0))
{
Console.WriteLine("Solution found.");
return;
}
else
{
if (curNode.State.b == 0) //Boat is across the river
{
for (int x = 0; x < 5; x )
{
if (TryMove(curNode.State, Operators[x], false))
{
stack.Push(new Node(new Vector3(curNode.State.m Operators[x].m, curNode.State.c Operators[x].c, curNode.State.b Operators[x].b)));
}
}
}
else //Boat == 1
{
for (int x = 0; x < 5; x )
{
if (TryMove(curNode.State, Operators[x], true))
{
stack.Push(new Node(new Vector3(curNode.State.m - Operators[x].m, curNode.State.c - Operators[x].c, curNode.State.b - Operators[x].b)));
}
}
}
}
}
}
Console.WriteLine("No solution found.");
return;
}
}
Мой код продолжает попадать в блок «Решение не найдено». Когда я удаляю историю, я продолжаю бесконечный цикл между состояниями (3,3,1) и (2,2,1) и получаю исключение OutOfMemoryException на отметке в 2 гигабайта, поэтому я даже не уверен, что больше отслеживаю историю.
Какие шаги я должен предпринять, чтобы правильно реализовать DFS в контексте проблемы, учитывая приведенный выше код?
Комментарии:
1. Что вы узнали при построчной отладке, особенно в бесконечном цикле?
2. Я не уверен, о чем вы спрашиваете, но я узнал, что повторяющиеся состояния были большой проблемой при использовании поиска в глубину и что генерируемое дерево может быть невероятно большим. Отслеживая историю, я не получаю решения. Не отслеживая историю, я бесконечно повторяю цикл (и у меня заканчивается память).
Ответ №1:
Ваш алгоритм в порядке. Проблема в том, что вы использовали ==
operator в curNode.State == new Vector3(0, 0, 0);
строке. В C # по умолчанию ==
объекты сравниваются по ссылке, поэтому это условие всегда возвращает false . node.State.Equals(new Vector3(0, 0, 0))
==
Для использования вашего метода используйте или переопределите operator Equals
.
См. Рекомендации MSDN по пользовательскому сравнению в C #.
Комментарии:
1. Невероятно! Теперь он находит решение. Я думал, что я пытаюсь переопределить операторы равенства и все такое! В любом случае, спасибо за качественный ответ и напоминание мне (и, надеюсь, другим) об этом.