#javascript #jquery #animation #gsap
#javascript #jquery #Анимация #gsap
Вопрос:
Я пытаюсь создать игру Simon Says. У меня есть функция, которая выполняет итерации по массиву чисел. Каждое число связано с действием (поэтому соответствующая анимация кнопки). Это отлично работает, когда последовательность имеет длину всего 1 значение, но тогда все они просто воспроизводятся одновременно. Я искал способы установить задержку между итерациями, но ничего не нашел для циклов for, которые содержат операторы if / else .
Я попробовал решение, которое нашел здесь:
function show_sequence() {
var k = right_seq.length;
//assign each button a number
//when the loop goes over it that button's animation plays
(function animation(i) {
setTimeout(function() {
if (i == 1) {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#pink", 0.6, {opacity:0.3, scale:0.8, ease:Elastic.easeOut});
one.play();
}, 1000);
} else if (i == 2) {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#blue", 0.6, {opacity:0.3, scale:0.8, ease:Elastic.easeOut});
two.play();
}, 1000);
} else if (i == 3) {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#yellow", 0.6, {opacity:0.3, scale:0.8, ease:Elastic.easeOut});
three.play();
}, 1000);
} else {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#green", 0.6, {opacity:0.3, scale:0.8, ease:Elastic.easeOut});
four.play();
}, 1000);
}; //end for loop
if (--i) {
animation(i);
}
}, 200);
})(k);
}
И это работает в том смысле, что добавляет задержку между анимацией и звуком, но не воспроизводит их в правильном порядке. Например, если массив равен [3, 4, 1, 2], анимация размещается не на этих кнопках, а в порядке [4, 3, 2, 1], и он не работает более 4 раундов.
Вот скрипка, но игра не закончена, поэтому я не знаю, поможет ли это. Нажмите на маленький зеленый кружок, чтобы начать / продолжить добавление раундов.
Комментарии:
1. Лучшим подходом может быть использование
animate()
иcomplete
обратный вызов.
Ответ №1:
Вместо того, чтобы использовать все эти таймеры, используйте метод staggerFrom
, который сделает задержку за вас. Чтобы получить серию producesd из right_seq
массива, преобразуйте этот массив в список имен элементов:
function show_sequence() {
var k = right_seq.length;
var circles = right_seq.map(function (num) {
return ['#pink','#blue','#yellow','#green'][num-1];
});
// this will apply the animation in sequence
TweenMax.staggerFrom(circles, 0.6, {opacity:0.3, scale:0.8, ease:Elastic.easeOut}, 0.6);
}
Теперь, когда у вас есть это, вам может потребоваться просмотреть саму анимацию, потому что этот метод немедленно вернет всем затронутым элементам их первоначальный стиль, но выполнит анимацию с «поэтапной» задержкой.
Если это не сработает, реализуйте свой цикл, используя onComplete
свойство:
function show_sequence() {
var circles = right_seq.map(function (num) {
return ['#pink','#blue','#yellow','#green'][num-1];
});
(function loop(i) {
if (i>=circles.length) return;
TweenMax.from(circles[i], 0.6, {
opacity:0.3, scale:0.8, ease:Elastic.easeOut,
onComplete: loop.bind(this,i 1)
});
})(0);
}
Комментарии:
1. Спасибо, это выглядит намного чище, я попробую
2. Я добавил второй вариант, если первое решение не подходит для вас с точки зрения стиля CSS.
Ответ №2:
Это быстрое решение. Есть ряд вещей, которые вы могли бы сделать, чтобы улучшить его, но это должно помочь вам преодолеть текущее препятствие.
Проблема заключалась в том, что вы вообще не использовали свою последовательность. Число, которое вы передавали в show_sequence, было просто длиной массива, который вы уменьшали (отсюда и пришли 4, 3, 2, 1). На самом деле вы никогда не получали индекс кнопки из своего массива последовательностей
function show_sequence() {
var k = right_seq.length;
//assign each button a number
//when the loop goes over it that button's animation plays
(function animation(i) {
if (i >= right_seq.length) {
return;
}
setTimeout(function() {
if (right_seq[i] == 1) {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#pink", 0.6, {
opacity: 0.3,
scale: 0.8,
ease: Elastic.easeOut
});
one.play();
}, 1000);
} else if (right_seq[i] == 2) {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#blue", 0.6, {
opacity: 0.3,
scale: 0.8,
ease: Elastic.easeOut
});
two.play();
}, 1000);
} else if (right_seq[i] == 3) {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#yellow", 0.6, {
opacity: 0.3,
scale: 0.8,
ease: Elastic.easeOut
});
three.play();
}, 1000);
} else {
setTimeout(function() {
TweenMax.from("#green", 0.6, {
opacity: 0.3,
scale: 0.8,
ease: Elastic.easeOut
});
four.play();
}, 1000);
}; //end for loop
animation( i);
}, 200);
})(0);
}
Комментарии:
1. @l-emi Вы должны проверить ответ @trincot. Вероятно, это близко к тому, куда вы хотите двигаться. Тем более, что вы могли бы свернуть большую часть функции show_sequence, чтобы использовать массив, который просто содержал такие вещи:
[ { button: 'pink', sound: one }, { button: 'blue', sound: two } ... ]
вместоif (i == 1) .. if (i == 2) ..
структуры