#c# #recursion #xna
#c# #рекурсия #xna
Вопрос:
Я пытаюсь закодировать рекурсивный класс меню, с возможностью навигации с помощью клавиш со стрелками, который почти завершен, просто у него, похоже, есть небольшие проблемы в ситуациях, после некоторого увеличения / уменьшения (перенос меню) он становится нестабильным и, как ни странно, начинает переходить к подпунктам дажекогда эта группа будет закрыта.
Вот мои функции ввода:
{
if (Keyboard.Pressed(Keys.Up))
{
if (Index >= 0)
{
if (!GoUp(Groups[Index]))
{
Index--; if (Index == -1) Index = (Groups.Count - 1);
if (Groups[Index].Open) Groups[Index].Index = ((Groups[Index].Groups.Count Groups[Index].Items.Count) - 1);
}
}
}
if (Keyboard.Pressed(Keys.Down))
{
if (Index >= 0)
{
if (!GoDown(Groups[Index])) Index ;
if (Index >= Groups.Count) Index = 0;
}
}
}
internal bool GoUp(Group group)
{
if (!group.Open) return false;
if ((group.Index >= 0) amp;amp; (group.Index < group.Groups.Count) amp;amp; group.Groups[group.Index].Open) if (GoUp(group.Groups[group.Index])) return true;
group.Index--;
if (group.Index == -1) return true;
if ((group.Index >= 0) amp;amp; (group.Index < group.Groups.Count) amp;amp; group.Groups[group.Index].Open) group.Groups[group.Index].Index = ((group.Groups[group.Index].Groups.Count group.Groups[group.Index].Items.Count) - 1);
return (group.Index >= 0);
}
internal bool GoDown(Group group)
{
if (!group.Open) return false;
if ((group.Index >= 0) amp;amp; (group.Index < group.Groups.Count) amp;amp; group.Groups[group.Index].Open) if (GoDown(group.Groups[group.Index])) return true;
group.Index ;
if (group.Index >= (group.Groups.Count group.Items.Count)) { group.Index = -1; return false; }
if ((group.Index >= 0) amp;amp; (group.Index < group.Groups.Count)) group.Groups[group.Index].Index = -1;
return true;
}
Он отлично отображает меню, но ради вас, вот мой чертежный код:
public void Draw(Batch batch, Vector2 position, SpriteFont font, int width)
{
VisibleItems = Groups.Count;
for (var i = 0; i < Groups.Count; i ) DrawGroup(Groups[i], null, batch, ref position, font);
}
internal void DrawGroup(Group group, Group parent, Batch batch, ref Vector2 position, SpriteFont font)
{
const float textScale = .15f;
batch.DrawString(group.Name, font, position, (((((parent == null) amp;amp; (group == Groups[Index])) || ((parent != null) amp;amp;
(parent.Index >= 0) amp;amp; (parent.Groups.Count > parent.Index) amp;amp; (group == parent.Groups[parent.Index]))) amp;amp; (group.Index == -1)) ? GroupSelectedColor : GroupColor), new Vector2(textScale));
position.Y = (font.MeasureString(group.Name).Y * textScale);
if (group.Open)
{
var x1 = position.X;
if (group.Groups.Count > 0)
{
position.X = 10;
var x2 = position.X;
for (var i = 0; i < group.Groups.Count; i )
{
DrawGroup(group.Groups[i], group, batch, ref position, font);
position.X = x2;
}
position.X -= 10;
}
if (group.Items.Count > 0)
{
position.X = 10;
for (var i = 0; i < group.Items.Count; i )
{
batch.DrawString(group.Items[i].Name, font, position, (((group.Index >= group.Groups.Count) amp;amp; (i == (group.Index - group.Groups.Count))) ? ItemSelectedColor : ItemColor), new Vector2(textScale));
position.Y = (font.MeasureString(group.Items[i].Name).Y*textScale);
}
position.X -= 10;
}
position.X = x1;
}
}
Ответ №1:
Неважно, проблема заключалась исключительно в том, что в функции GoUp отсутствовала простая строка
else if (group.Index < -1) group.Index = -1;
новая функция GoUp:
internal bool GoUp(Group group)
{
if (!group.Open) return false;
if ((group.Index >= 0) amp;amp; (group.Index < group.Groups.Count) amp;amp; group.Groups[group.Index].Open) if (GoUp(group.Groups[group.Index])) return true;
group.Index--;
if (group.Index == -1) return true;
else if (group.Index < -1) group.Index = -1;
if ((group.Index >= 0) amp;amp; (group.Index < group.Groups.Count) amp;amp; group.Groups[group.Index].Open) group.Groups[group.Index].Index = ((group.Groups[group.Index].Groups.Count group.Groups[group.Index].Items.Count) - 1);
return (group.Index >= 0);
}