#webgl #shader #aframe #webvr
#webgl #шейдер #aframe #webvr
Вопрос:
Итак, я неизбежно пошел по пути пользовательских шейдеров в A-FRAME. Действительно исследуя это, и учитывая, что меня можно считать новичком в этой технологии, я столкнулся со всевозможными сложными и не очень понятными решениями.
Примеры, подобные: https://rawgit.com/mrdoob/three.js/master/examples/webgl_materials_cubemap_balls_reflection.html , создают даже больше вопросов, чем ответов.
Однако, когда я посетил этот пример: https://stemkoski.github.io/Three.js/Reflection.html , Я заметил другой подход, который казался немного более упрощенным.
Это побудило меня больше узнать о CubeCameras и о том, как threejs может использовать его в качестве шейдера для имитации отражения.
//Create cube camera
var cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, 128 );
scene.add( cubeCamera );
//Create car
var chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeCamera.renderTarget } );
var car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
//Update the render target cube
car.setVisible( false );
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.updateCubeMap( renderer, scene );
//Render the scene
car.setVisible( true );
renderer.render( scene, camera );
Теперь вопрос в том, как я могу перевести это в A-FRAME? Я попробовал следующее:
AFRAME.registerComponent('chromeThing', {
schema: {
???
},
init: function () {
var el = this.el; // Entity.
var cubeCam = document.querySelector('#cubeCam'); //There is an <a-entity camera id="cubeCam">
var mirrorCubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: cubeCam.renderTarget } );
mirrorCube = new THREE.Mesh( el, mirrorCubeMaterial );
el.setObject3D('mesh', mirrorCube);
}
});
Как вы могли заметить, я не уверен, какова будет схема этого.
Кроме того, это должен быть шейдер или компонент? (как я мог бы использовать это наилучшим образом)
РЕДАКТИРОВАТЬ: после ответа @ngokevin я придумал этот код, который все еще не дает мне желаемых результатов.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Chrome box</title>
<meta name="description" content="Physically-Based Materials - A-Frame">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/ngokevin/kframe/master/dist/kframe.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/ngokevin/kframe/master/components/reverse-look-controls/index.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-assets>
<img id="equi1" crossorigin src="https://rawgit.com/aframevr/aframe/master/examples/boilerplate/panorama/puydesancy.jpg" preload="auto">
</a-assets>
<!-- MAIN CAMERA -->
<a-entity id="mainCam" camera="userHeight: 1.6" reverse-look-controls wasd-controls></a-entity>
<!-- CMAERA FOR TEXTURE (?) -->
<a-entity id="cubecamera" camera near="0.1" far="5000" fov="512"></a-entity>
<!-- SKY DOME TO REFLECT ON BOX -->
<a-sky src="#equi1"></sky>
<!-- MAKE THIS BOX CHROME -->
<a-box id="theCube" camera-envmap-material="#cubecamera" color="tomato" depth="2" height="4" width="5" position="0 0 -3" materials=""></a-box>
<!-- THIS BOX IS MOVING AND SHOULD REFLECT ON THE CHROME BOX -->
<a-box id="reflector" color="red" position="0 0 20">
<a-animation attribute="rotation" dur="10000" fill="forwards" to="0 360 0" repeat="indefinite"></a-animation>
</a-box>
</a-scene>
</body>
<script>
AFRAME.registerComponent('camera-envmap-material', {
dependencies: ['material'],
// Selector type so we do `<a-entity camera-envmap-material="#cubecamera">`.
schema: {
type: 'selector'
},
init: function () {
var cameraEl = this.data;
var material = this.el.getObject3D('mesh').material;
// Set envmap on existing material.
// This assumes you have a CubeCamera component that does `setObject3D('cube-camera', new THREE.CubeCamera)`.
material.envMap = cameraEl.getObject3D('camera').renderTarget;
material.needsUpdate = true;
}
});
</script>
</html>
ОБНОВЛЕНИЕ # 2
Однако после рекомендаций от @ngokevin вот где я нахожусь, я не могу обновить компонент. Проблема, похоже, заключается в передаче переменных в tick:function()
, я продолжаю получать Uncaught TypeError: Cannot read property 'renderTarget' of undefined
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Chrome box</title>
<meta name="description" content="Physically-Based Materials - A-Frame">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/ngokevin/kframe/master/dist/kframe.min.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/ngokevin/kframe/master/components/reverse-look-controls/index.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-assets>
<img id="equi1" crossorigin src="https://rawgit.com/aframevr/aframe/master/examples/boilerplate/panorama/puydesancy.jpg" preload="auto">
</a-assets>
<!-- MAIN CAMERA -->
<a-entity id="mainCam" camera="userHeight: 1.6" reverse-look-controls wasd-controls></a-entity>
<!-- SKY DOME TO REFLECT ON BOX -->
<a-sky src="#equi1"></sky>
<!-- MAKE THIS BOX CHROME -->
<a-box id="theCube" camera-envmap-material depth="2" height="4" width="5" position="0 0 -3" metalness="1">
</a-box>
<!-- MAKE THIS ROTATE AND REFLECT ON CHROME -->
<a-box id="reflector" color="red" position="0 0 10">
<a-animation attribute="rotation" dur="10000" fill="forwards" to="0 360 0" repeat="indefinite"></a-animation>
</a-box>
</a-scene>
</body>
<script>
AFRAME.registerComponent('camera-envmap-material', {
dependencies: ['material'],
init: function(data) {
this.cameraEl = this.data;
this.material = this.el.getObject3D('mesh').material;
this.theElement = this.el;
this.theScene = this.theElement.sceneEl;
if (!this.theScene.renderStarted) {
this.theScene.addEventListener('renderstart', this.init.bind(this));
return;
}
this.cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 0.1, 5000, 512);
this.cubeCamera.position.set(5, 2, 4);
this.cubeCamera.updateCubeMap( this.theScene.renderer, this.theScene.object3D );
this.theElement.setObject3D('cube-camera', this.cubeCamera);
this.material.envMap = this.cubeCamera.renderTarget;
this.material.needsUpdate = true;
},
tick:function(){
this.material.envMap = this.cubeCamera.renderTarget;
this.material.needsUpdate = true;
}
});
</script>
</html>
Ответ №1:
Компонент мог бы устанавливать свойства для существующего материала. Шейдер больше предназначен для регистрации шейдеров / материалов, но в A-Frame уже есть базовые / стандартные материалы. И вам нужно свойство selector в схеме.:
AFRAME.registerComponent('camera-envmap-material', {
dependencies: ['material'],
// Selector type so we do `<a-entity camera-envmap-material="#cubecamera">`.
schema: {
type: 'selector'
},
init: function () {
var cameraEl = this.data;
var material = this.el.getObject3D('mesh').material;
// Set envmap on existing material.
// This assumes you have a CubeCamera component that does `setObject3D('cube-camera', new THREE.CubeCamera)`.
material.envMap = cameraEl.getObject3D('camera').renderTarget;
material.needsUpdate = true;
}
});
Обновить
AFRAME.registerComponent('camera-envmap-material', {
dependencies: ['material'],
init: function () {
var cameraEl = this.data;
var material = this.el.getObject3D('mesh').material;
if (!this.el.sceneEl.renderStarted) {
this.el.sceneEl.addEventListener('renderstart', this.init.bind(this));
return;
}
var cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, 128 );
cubeCamera.position.set(5, 2, 4);
cubeCamera.updateCubeMap( this.el.sceneEl.renderer, this.el.sceneEl.object3D );
this.el.setObject3D('cube-camera', cubeCamera);
material.envMap = cubeCamera.renderTarget;
material.needsUpdate = true;
}
});
Комментарии:
1. Спасибо @ngokevin, я отредактировал свой оригинальный пост, чтобы показать полный код. Я не получаю никаких ошибок в консоли, но окно по-прежнему не текстурируется с помощью chrome. Любые мысли о том, чего здесь не хватает.
2. похоже, именно здесь я ошибаюсь: » Это предполагает, что у вас есть компонент CubeCamera, который это делает
setObject3D('cube-camera', new THREE.CubeCamera)
» .3. Да, это более или менее структура / скелет кода, вам нужно будет заполнить некоторые вещи, например, создать компонент CubeCamera (или создать его в компоненте, если сейчас это слишком много).
4. codepen.io ? codepen.io/jonalex/pen/ORxjJk Я добавил var camera = новые ТРИ. CubeCamera(1, 100000, 128); для init(), но я не уверен, как на самом деле добавить его в сцену и использовать в предоставленном вами компоненте.
5. codepen.io/team/mozvr/pen/bwoAAz У меня вроде как все получилось. Вы добавляете в сцену с
el.setObject3D
помощью . Также пришлось ждать средства визуализации.