#java #android-studio #android-animation #objectanimator #animatorset
#java #android-studio #android-анимация #objectanimator #набор аниматоров
Вопрос:
У меня есть некоторый код, который создает список точек, называемых path .
Вот примерный список: [[1, 3], [2, 3], [2, 4]]
Вот код, который я написал, чтобы анимировать движение к этим точкам последовательно:
ArrayList<Animator> movements = new ArrayList<>();
int prevY = start[1];
int prevX = start[0];
for (int[] square : path) {
ObjectAnimator motion = new ObjectAnimator();
float[] coord = screenFromGrid(square[0], square[1], gridSizeY);
long speed = (long) (6000.0 / this.displayMetrics.widthPixels);
speed = (long) (speed * getSquareSize(gridSizeY));
if (square[0] != prevX) {
motion = ObjectAnimator.ofFloat(this.sprite1, "x", coord[0]);
motion.setInterpolator(new LinearInterpolator());
motion.setDuration(speed);
movements.add(motion);
prevX = square[0];
} else if (square[1] != prevY) {
motion = ObjectAnimator.ofFloat(this.sprite1, "y", coord[1]);
motion.setInterpolator(new LinearInterpolator());
motion.setDuration(speed);
movements.add(motion);
prevY = square[1];
}
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playSequentially(movements);
animatorSet.start();
Проблема в том, что анимация полностью останавливается посередине без каких-либо ошибок.
Я проверил отладчик, и он говорит, что все анимации были сохранены правильно.
Кто-нибудь знает, почему это происходит?
Ответ №1:
Все, что я знаю по опыту, это то, что AnimatorSet глючит и не всегда работает так, как ожидалось, у меня также были с этим проблемы, и, к счастью, я нашел другой, лучший подход: ViewPropertyAnimator — хороший способ анимировать представления с помощью короткого и сжатого кода. Вы могли бы написать свой собственный метод, который вы можете изменять и повторно использовать по своему усмотрению, что-то вроде :
private void customAnimation(View view, float toX, float toY, int duration, boolean loop) {
view.animate()
.translationX(toX)
.translationY(toY)
.setDuration(duration)
.setInterpolator(new LinearInterpolator())
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if(loop) {
customAnimation(..., false);
}
}
});
Слушатель ожидает завершения первой анимации, чтобы вы могли вызвать следующую анимацию там. Для последовательного воспроизведения без бесконечного цикла я добавил логическое значение к параметрам, которое выполняет следующую анимацию только в случае true.
Это также сократило бы остальную часть вашего кода до примерно такого :
int prevY = start[1];
int prevX = start[0];
for (int[] square : path) {
float[] coord = screenFromGrid(square[0], square[1], gridSizeY);
long speed = (long) (6000.0 / this.displayMetrics.widthPixels);
speed = (long) (speed * getSquareSize(gridSizeY));
if (square[0] != prevX) {
customAnimation(this.sprite1, coord[0], 0, speed, true);
prevX = square[0];
} else if (square[1] != prevY) {
customAnimation(this.sprite1, 0, coord[1], speed, true);
prevY = square[1];
}
}
Обязательно проверьте документы на наличие всех доступных методов, возможно.translationXBy(float byX) больше подходит в вашем случае, чем .translationX(float toX)
Комментарии:
1.Большое вам спасибо! У меня один вопрос: вы сказали дважды вызвать customAnimation. Вы имели в виду это?
customAnimation(...)
customAnimation(...)
Если да, то у меня это не сработало, и я попытался написать рекурсивную функцию, используя withEndAction, но это тоже не сработало. Как мне играть последовательно?2. если я неправильно истолковал слово последовательно, я обновил свой ответ
3. Спасибо 🙂 У меня последний вопрос: здесь вы говорите «следующая анимация», но как мне выполнить это динамически без рекурсии?
4. вы можете добавить логическое значение к параметрам, которые, если true, вызывают customAnimation, если не останавливаются…
5. я имею в виду, как я могу динамически воспроизводить анимации одну за другой. Потому что мне кажется, что я должен жестко кодировать каждую последовательную анимацию.