Я не могу загрузить 3D-модель GLB в threejs

#three.js

#three.js

Вопрос:

Я хочу загрузить 3D-модель GLB с помощью threejs, но она больше не работает. Я следую инструкциям в документации, но я застрял.

 import * as THREE from './node_modules/three/src/Three.js';
import { GLTFLoader } from './node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const loader = new GLTFLoader();



loader.load( './cargo-ship/source/cargo_ship.glb', function ( gltf ) {

    scene.add( gltf.scene );
    console.log('test');
    

}, undefined, function ( error ) {

    console.error( error );

} );

renderer.render(scene, camera);
  

Это то, что мой браузер отображает

Ответ №1:

Попробуйте это:

  • Вы визуализируете свою сцену только один раз. К сожалению, вы делаете это до добавления ресурса в вашу сцену. Следовательно, переместите строку renderer.render(scene, camera); в свой onLoad() обратный вызов.

  • Попробуйте немного отодвинуть камеру от начала координат. В зависимости от размера вашей модели, вы можете увеличить следующие значения.

 camera.position.set( 0, 0, 10 );
  
  • Добавьте несколько источников света к вашей сцене:
 const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 0.4 );
hemiLight.position.set( 0, 20, 0 );
scene.add( hemiLight );

const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
dirLight.position.set( - 3, 10, - 10 );
scene.add( dirLight );
  
  • Кроме того, при загрузке glTF полезно включить рабочий процесс sRGB следующим образом:
 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;