#three.js
#three.js
Вопрос:
Я хочу загрузить 3D-модель GLB с помощью threejs, но она больше не работает. Я следую инструкциям в документации, но я застрял.
import * as THREE from './node_modules/three/src/Three.js';
import { GLTFLoader } from './node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( './cargo-ship/source/cargo_ship.glb', function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
console.log('test');
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
renderer.render(scene, camera);
Ответ №1:
Попробуйте это:
-
Вы визуализируете свою сцену только один раз. К сожалению, вы делаете это до добавления ресурса в вашу сцену. Следовательно, переместите строку
renderer.render(scene, camera);
в свойonLoad()
обратный вызов. -
Попробуйте немного отодвинуть камеру от начала координат. В зависимости от размера вашей модели, вы можете увеличить следующие значения.
camera.position.set( 0, 0, 10 );
- Добавьте несколько источников света к вашей сцене:
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 0.4 );
hemiLight.position.set( 0, 20, 0 );
scene.add( hemiLight );
const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
dirLight.position.set( - 3, 10, - 10 );
scene.add( dirLight );
- Кроме того, при загрузке glTF полезно включить рабочий процесс sRGB следующим образом:
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;