Возврат хода из альфа-бета

#python #minimax #alpha-beta-pruning

#python #минимакс #альфа-бета-обрезка

Вопрос:

Я пытаюсь использовать алгоритм минимаксной обрезки альфа-бета, чтобы вернуть действительный ход с моей доски. Алгоритм возвращает правильное значение, но я понятия не имею, как бы я также вернул перемещение. В случае этого кода я бы хотел вернуть дочерний get_successor_states элемент, когда значение bestValue больше текущей альфы. Я думал о возврате двух значений в конце max и min, return bestValue, child но я понятия не имею, как заставить это работать с другими вызовами

 def alpha_beta_pruning(board, depth, alpha, beta, isMaximizingPlayer):

    if depth == 0:
        return evaluate_state(board)
    if isMaximizingPlayer:
        bestValue = -sys.maxint - 1
        bestMove = None
        for child in get_successor_states(board):
            temp_board = copy.deepcopy(board)
            temp_board.move_queen(child[0], child[1])
            temp_board.shoot_arrow(child[2])
            bestValue = max(bestValue, alpha_beta_pruning(temp_board, depth-1, alpha, beta, False))
            del temp_board
            alpha = max(alpha, bestValue)
            if beta <= alpha:
                break
        return bestValue
    else:
        bestValue = sys.maxint
        for child in get_successor_states(board):
            temp_board = copy.deepcopy(board)
            temp_board.move_queen(child[0], child[1])
            temp_board.shoot_arrow(child[2])
            bestValue = min(bestValue, alpha_beta_pruning(temp_board, depth-1, alpha, beta, True))
            del temp_board
            beta = min(beta, bestValue)
            if beta <= alpha:
                break
        return bestValue