#c# #visual-studio #visual-studio-2010 #serialization #design-time
#c# #visual-studio #visual-studio-2010 #сериализация #время разработки
Вопрос:
У меня есть список класса, который я сериализую в сгенерированный дизайнером код со следующим кодом:
internal class TargetSettingsConverter : TypeConverter
{
public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType)
{
return destinationType == typeof(InstanceDescriptor) || base.CanConvertTo(context, destinationType);
}
public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType)
{
if (destinationType == typeof(InstanceDescriptor) amp;amp; value is ControlListManager.TargetSettings)
{
ConstructorInfo constructor = typeof(ControlListManager.TargetSettings).GetConstructor(new[] { typeof(object), typeof(string), typeof(DisplayModes), typeof(bool), typeof(int), typeof(int), typeof(int) });
var target = value as ControlListManager.TargetSettings;
var descriptor = new InstanceDescriptor(constructor, new[] { target.Target, target.Text, target.DisplayMode, target.Fade, target.HideTimeout, target.PaddingX, target.PaddingY }, true);
return descriptor;
}
if (culture == null) { culture = CultureInfo.CurrentCulture; }
return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
}
}
Пока это работает хорошо, но меня беспокоит то, что я должен указывать типы и значения по отдельности.
Моей первой идеей было использовать getConstructor s() вместо этого. Но тогда проблема значений все еще остается. Я действительно смущен этой проблемой, поскольку я на самом деле пишу функцию, не зная количества параметров — или только если она «жестко запрограммирована».
У кого-нибудь есть идеи, как это можно сделать лучше?
Редактировать: класс данных
[TypeConverter(typeof(TargetSettingsConverter))]
public class TargetSettings : IEquatable<TargetSettings>
{
public object Target = new { };
public string Text;
public DisplayModes DisplayMode = DisplayModes.FollowXY;
public bool Fade = true;
public int HideTimeout;
public int PaddingX;
public int PaddingY;
public bool Equals(TargetSettings other)
{
return other != null amp;amp; (Target.Equals(other.Target));
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null) { return false; }
TargetSettings objAsPart = obj as TargetSettings;
if (objAsPart == null) { return false; }
return Equals(objAsPart);
}
public override int GetHashCode()
{
return Target.GetHashCode();
}
public TargetSettings(object target, string text = "", DisplayModes displayMode = DisplayModes.FollowXY, bool fade = true, int hideTimeout = 0, int paddingX = 0, int paddingY = 0)
{
Target = target;
Text = text;
DisplayMode = displayMode;
Fade = fade;
HideTimeout = hideTimeout;
PaddingX = paddingX;
PaddingY = paddingY;
}
}
Комментарии:
1. основываясь на моем тесте, я не могу найти класс ControlListManager. Целевые настройки. Это класс, который вы создали сами? Если да, пожалуйста, предоставьте его.
2. Конечно, я обновлю свой вопрос.
Ответ №1:
Исходя из вашего вопроса, вы хотите сделать свой код более динамичным для типов и значений.
Поскольку типы и значения, которые вы хотите преобразовать, относятся ко всем типам полей. Я рекомендую вам использовать отражение для этого.
Вы можете получить все типы полей следующим образом:
Type []tarr = typeof(TargetSettings).GetFields().Select(i => i.FieldType).ToArray();
ConstructorInfo constructor = typeof(TargetSettings).GetConstructor(tarr);
Вы можете получить все значения полей следующим образом:
object []oarr= typeof(TargetSettings).GetFields().Select(i => i.GetValue(target)).ToArray();
var descriptor = new InstanceDescriptor(constructor, oarr, true);
Полный код:
internal class TargetSettingsConverter : TypeConverter
{
public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType)
{
return destinationType == typeof(InstanceDescriptor) || base.CanConvertTo(context, destinationType);
}
public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType)
{
if (destinationType == typeof(InstanceDescriptor) amp;amp; value is TargetSettings)
{
Type []tarr = typeof(TargetSettings).GetFields().Select(i => i.FieldType).ToArray();
ConstructorInfo constructor = typeof(TargetSettings).GetConstructor(tarr);
var target = value as TargetSettings;
object []oarr= typeof(TargetSettings).GetFields().Select(i => i.GetValue(target)).ToArray();
var descriptor = new InstanceDescriptor(constructor, oarr, true);
return descriptor;
}
if (culture == null) { culture = CultureInfo.CurrentCulture; }
return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
}
}
[TypeConverter(typeof(TargetSettingsConverter))]
public class TargetSettings : IEquatable<TargetSettings>
{
public object Target = new { };
public string Text;
public DisplayModes DisplayMode = DisplayModes.FollowXY;
public bool Fade = true;
public int HideTimeout;
public int PaddingX;
public int PaddingY;
public bool Equals(TargetSettings other)
{
return other != null amp;amp; (Target.Equals(other.Target));
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null) { return false; }
TargetSettings objAsPart = obj as TargetSettings;
if (objAsPart == null) { return false; }
return Equals(objAsPart);
}
public override int GetHashCode()
{
return Target.GetHashCode();
}
public TargetSettings(object target, string text = "", DisplayModes displayMode = DisplayModes.FollowXY, bool fade = true, int hideTimeout = 0, int paddingX = 0, int paddingY = 0)
{
Target = target;
Text = text;
DisplayMode = displayMode;
Fade = fade;
HideTimeout = hideTimeout;
PaddingX = paddingX;
PaddingY = paddingY;
}
}
public enum DisplayModes
{
FollowXY
}