#java #android #performance #android-listview #bitmap
#java #Android #Производительность #android-listview #растровое изображение
Вопрос:
У меня есть a ListView
, который отображает ImageView
, чтобы показать пользователю обложку альбома и два TextView
s для альбома и исполнителя.
Однако, когда я прокручиваю вверх и вниз, это всегда ужасно медленно.
public class DSongListAdapter extends ArrayAdapter<Song> {
Context mContext;
List<Song> mObjects;
public DSongListAdapter(Context context, List<Song> songList ) {
super(context, R.layout.list_item_song, songList );
this.mContext = context;
this.mObjects = songList;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if( convertView == null ){
holder = new ViewHolder();
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.list_item_song, parent, false);
holder.titleLabel = (TextView) convertView.findViewById(R.id.titleLabel);
holder.artistLabel = (TextView) convertView.findViewById(R.id.artistLabel);
holder.cover = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.list_image);
convertView.setTag(holder);
}else{
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.titleLabel.setText( mObjects.get(position).getTitle() );
holder.artistLabel.setText( mObjects.get(position).getArtist() );
Bitmap bm = SongManager.loadBitmap(mContext, mObjects.get(position).getAlbumId() );
if( bm == null )
holder.cover.setImageDrawable( mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.untitled) );
else
holder.cover.setImageBitmap(bm);
return convertView;
}
class ViewHolder {
TextView titleLabel;
TextView artistLabel;
ImageView cover;
}
}
Это адаптер списка, который я создал. SongManager.loadBitmap()
Метод возвращает либо растровое изображение, либо значение null. Если оно равно нулю, я буду использовать растровое изображение по умолчанию из своих ресурсов.
Что я могу сделать, чтобы увеличить скорость?Например, музыкальный проигрыватель Amazon работает намного быстрее и плавнее, чем у меня! Также я заметил, что мое приложение занимает 42 МБ оперативной памяти. Это слишком много?
Редактировать:
public static Bitmap loadBitmap( Context c, int album_id ){
Bitmap bm = null;
try {
final Uri sArtworkUri = Uri
.parse("content://media/external/audio/albumart");
Uri uri = ContentUris.withAppendedId(sArtworkUri,
album_id);
ParcelFileDescriptor pfd = c.getContentResolver()
.openFileDescriptor(uri, "r");
if (pfd != null) {
FileDescriptor fd = pfd.getFileDescriptor();
bm = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd);
}
} catch (Exception e) {
}
return bm;
}
Комментарии:
1. Каков размер / разрешение ваших изображений? Как это
loadBitmap()
выглядит? Кэширует ли он изображения, которые уже были загружены, или они каждый раз перезагружаются с диска?2. Когда вы использовали Traceview, чтобы определить, в чем заключается ваша проблема, что вы узнали? Что вы узнали, когда вы включили
StrictMode
возможность видеть, выполняете ли вы сетевой или дисковый ввод-вывод в основном потоке приложения?3. @CraigOtis Не знаю. Эти изображения находятся внутри файлов mp3 на моем устройстве. Они всегда перезагружаются с диска каждый раз, потому что я не знаю, как их кэшировать.
4. Это весь ваш
loadBitmap()
метод? Кажется, вы никогда ничего не назначаетеBitmap bm
5. @CraigOtis Извините, копирование не удалось: p Я опубликовал полный код.
Ответ №1:
Вы выполняете IPC и непрямой дисковый ввод-вывод при каждом getView()
вызове. Если бы вы использовали Traceview, вы бы определили, что это источник вашей трудности.
Пожалуйста, рассмотрите возможность использования библиотеки, подобной Picasso, для асинхронной загрузки этих изображений и их кэширования. Существует много других подобных библиотек — см. Категории «Загрузчики изображений» и «Просмотр изображений» в арсенале Android.
Комментарии:
1. Спасибо!! это работает! Это даже уменьшило объем памяти с 42 МБ до 25 МБ.
Ответ №2:
Вы никогда не должны выполнять операции ввода-вывода в потоке пользовательского интерфейса. Вместо этого вы должны загружать свои изображения синхронно. К счастью, для этого есть множество хороших библиотек. Просто ознакомьтесь с этим, он прост в использовании и настройке: https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader