Unity3D iOS — сцена загружается намного дольше на iPhone 6s

#ios #iphone #mobile #unity3d

#iOS #iPhone #Мобильный #unity3d

Вопрос:

Я заметил, что на 6S заставка длится дольше, и сцена начинается до окончания заставки. На других она прошла довольно быстро.

Я тестировал на 4, 5, iPad2 и 6S . Удивительно, но загрузка 6s plus занимает больше всего времени. Я использую эти настройки.

Вкладка Другие настройки

(*) Я использую OpenGLES2, поскольку слышал, что он быстрее, чем Metal. Попробовав Metal, я не заметил каких-либо значительных улучшений производительности на 6s . Пока я буду придерживаться этого, если не увижу какой-либо существенной разницы.

Комментарии:

1. OpenGL ES работает не быстрее, чем Metal. Apple разработала Metal, потому что архитектура OpenGL ES медленная.

2. Я исправлен. Однако в моем проекте нет заметной разницы между ними.

3. В любом случае, возвращаясь к вашему вопросу, какую версию Unity вы используете? Возникает ли эта проблема также, если вы создаете новый тестовый проект или она специфична для вашей игры?

4. Я использую Unity версии 5.4.1f1 personal. Это случалось со мной и в другой игре, однако это не сильно повлияло на ход игры из-за ее дизайна. Я также видел, как многие люди жаловались на то, что сцена начинается до исчезновения заставки.

5. вы можете попробовать протестировать различные конфигурации заставок в настройках проигрывателя, чтобы посмотреть, изменится ли что-нибудь.