#ios #iphone #mobile #unity3d
#iOS #iPhone #Мобильный #unity3d
Вопрос:
Я заметил, что на 6S заставка длится дольше, и сцена начинается до окончания заставки. На других она прошла довольно быстро.
Я тестировал на 4, 5, iPad2 и 6S . Удивительно, но загрузка 6s plus занимает больше всего времени. Я использую эти настройки.
(*) Я использую OpenGLES2, поскольку слышал, что он быстрее, чем Metal. Попробовав Metal, я не заметил каких-либо значительных улучшений производительности на 6s . Пока я буду придерживаться этого, если не увижу какой-либо существенной разницы.
Комментарии:
1. OpenGL ES работает не быстрее, чем Metal. Apple разработала Metal, потому что архитектура OpenGL ES медленная.
2. Я исправлен. Однако в моем проекте нет заметной разницы между ними.
3. В любом случае, возвращаясь к вашему вопросу, какую версию Unity вы используете? Возникает ли эта проблема также, если вы создаете новый тестовый проект или она специфична для вашей игры?
4. Я использую Unity версии 5.4.1f1 personal. Это случалось со мной и в другой игре, однако это не сильно повлияло на ход игры из-за ее дизайна. Я также видел, как многие люди жаловались на то, что сцена начинается до исчезновения заставки.
5. вы можете попробовать протестировать различные конфигурации заставок в настройках проигрывателя, чтобы посмотреть, изменится ли что-нибудь.