#javascript #reactjs #deck.gl #react-map-gl
#javascript #reactjs #deck.gl #react-map-gl
Вопрос:
Итак, я создал плоский HexagonLayer и привязал различные взаимодействия к onClick
prop, как показано ниже.
Теперь моя цель — изменить отдельный столбец, на который был сделан щелчок, добавив контур, изменив цвет для этого столбца или что-то еще в этом роде. Вероятно, я мог бы решить проблему методом перебора, добавив еще один слой под этим, но в документации об этом подробно не говорится, и я хотел посмотреть, есть ли другой путь, который изменил бы существующий слой.
Я также хотел бы получить такую информацию, как количество точек в данном столбце, но я бы предположил, что это связано с первой частью.
Вот что у меня сейчас есть:
// Here's where I'm creating the settings for the HexagonLayer
const hexagonLayer = {
id: 'hexagon-layer',
data: props.G.cells,
pickable: true,
extruded: true,
radius: 50,
elevationScale: 0,
autoHighlight: true,
opacity: 0.3,
getPosition: d => d.COORDINATES,
// Here's the onClick interactions
onClick: (layer, $event) => {
// I can obtain some information from the layer variable here,
// but not nearly enough for what I'm trying to accomplish
switch (props.ctx.phase) {
case 'setup':
props.moves.placeUnit(layer.object.position)
break
case 'play':
// Replace with active unit functionality
const activeUnit = Object.keys(props.G.players[props.ctx.currentPlayer].pieces)[0]
props.moves.moveUnit(activeUnit, layer.index, layer.object.position)
break
default:
console.error('Unknown phase', props.ctx.phase)
}
return true
}
};
// Check some incoming data to add the ducks shown in the screenshot
// Not necessarily related to the question, but they were in the screenshot so I included it
useEffect(() => {
const tempPieces = []
props.G.players.forEach(player => {
Object.values(player.pieces).forEach(piece => {
tempPieces.push(
createScenegraphLayer(
piece.id,
UNIT_MODEL_MAP[piece.type],
piece.coordinates, 30
)
)
})
})
setPieces(tempPieces)
}, [props.G.cells, props.G.players])
// Rendering the layers
return (
<div className="Map">
<DeckGL
initialViewState={INITIAL_VIEW_STATE}
controller={true}
debug={true}>
<ReactMapGL mapboxApiAccessToken={MAPBOX_ACCESS_TOKEN}>
<Layer {...threeDLayer} />
</ReactMapGL>
<HexagonLayer {...hexagonLayer} />
{pieces.map(piece => (
<ScenegraphLayer key={piece.id} {...piece} coordinates={piece.data[0].coordinates} />
))}
</DeckGL>
<ToastContainer />
</div>
);
Ответ №1:
Теперь моя цель — изменить отдельный столбец, на который был сделан щелчок, добавив контур, изменив цвет для этого столбца или что-то еще в этом роде.
Чтобы изменить цвет выбранного столбца, вы можете использовать highlightColor и highlightedObjectIndex следующим образом:
const App = () => {
const [highlightedObjectIndex, setHighlightedObjectIndex] = useState(-1);
const onClick = info => {
if (info.object) {
setHighlightedObjectIndex(info.object.index);
}
};
const layers = [
new HexagonLayer({
id: "hexagon-layer",
data,
pickable: true,
radius: 200,
getPosition: d => d.COORDINATES,
highlightColor: [0, 0, 255],
highlightedObjectIndex,
updateTriggers: {
highlightedObjectIndex
},
onClick
})
];
return (
<DeckGL
initialViewState={INITIAL_VIEW_STATE}
controller={true}
layers={layers}
>
</DeckGL>
);
};