#scala #networking #messaging #actor #akka
#scala #сеть #обмен сообщениями #актер #akka
Вопрос:
Я хочу создать очень простое приложение для чата, которое должно работать без какого-либо центрального сервера с использованием удаленных участников Akka.
Я в основном хочу запустить один экземпляр приложения с IP-адресом A. Затем я хочу запустить экземпляр приложения с IP-адресом A и сообщить ему, что удаленный экземпляр находится по IP-адресу B.
Как бы я это настроил? Документация Akka обычно охватывает только варианты использования клиент / сервер, и даже базовые вещи оставили меня в полном замешательстве, например, где использовать Actor.actorOf
vs Actor.register
Actor.remote
. vs .
В настоящее время мой код выглядит так:
import collection.mutable.{ArrayBuffer, HashSet}
import akka.actor.Actor
sealed trait Event
/** Join tells the peer that there is a new peer and
* requests a list of known peers and messages. */
case class Join(user: String, ipAddress: String) extends Event
/** Join tells the peer that there is a new peer. */
case class Register(user: String, ipAddress: String) extends Event
case class Leave(user: String, ipAddress: String) extends Event
case object GetChatLog extends Event
case object GetPeers extends Event
case class ChatLog(log: Seq[Message]) extends Event
case class Peers(peers: Seq[Peer]) extends Event
case class Message(sender: String, time: Long, message: String) extends Event
class ChatPeer(val name: String, ipAddress: String) extends Actor {
val chat = Actor.remote.actorFor("chat:service", ipAddress, 2552) //This is not what I want...
val messages = ArrayBuffer[Message]()
val peers = HashSet[Peer]()
def join = {
(chat ? Join(name, ipAddress)).as[(Seq[Peer], Seq[Message])]
}
def register = chat ! Register(name, ipAddress)
def leave = chat ! Leave(name, ipAddress)
def send(message: String) = {
val msg = Message(name, System.currentTimeMillis(), message)
messages = msg
chat ! msg
}
def getMessages = (chat ? GetChatLog).as[ChatLog]
.getOrElse(throw new Exception("Couldn't get the chat log from ChatServer"))
def getPeers = (chat ? GetPeers).as[Peers]
.getOrElse(throw new Exception("Couldn't get the peers from ChatServer"))
def receive = {
case msg@Message(from, time, message) =>
println(msg)
messages = msg
case GetChatLog =>
self reply messages
case GetPeers =>
self reply peers
case Join =>
peers = Peer(name, ipAddress)
self reply ((peers, messages))
case Register(user, ipAddress) =>
peers = Peer(user, ipAddress)
case Leave(user, ipAddress) =>
peers -= Peer(user, ipAddress)
}
}
case class Peer(name: String, ipAddress: String)
Комментарии:
1. «Сервер» — это любой участник, который доступен удаленно. «Клиент» — это любой участник, который ищет другого участника на удаленном хосте. Фактически, кластер Akka — это не клиент / сервер, а сервер и клиент / сервер и клиент.
Ответ №1:
Не уверен, что я понимаю, чего вы хотите от вашего примера кода.
Я думаю, если вы хотите создать версию без выделенного сервера, то в основном обоим одноранговым узлам придется запускать и регистрировать удаленный сервер
remote.start("localhost", somePort).register("chat-main", actorOf[ChatMain])
а затем попытайтесь подключиться к серверу другого узла
val otherActor = remote.actorFor("chat-main", otherHost, somePeer)
По сути, вам нужно будет одновременно создавать сервер и клиент своих одноранговых узлов. Оставшаяся часть настройки — это логика согласования и чата, но технически это не намного сложнее, чем этот простой пример на веб-сайте Akka.