Обнаружение столкновений полигонов JavaScript

#javascript #html5-canvas #collision-detection #game-physics

#javascript #html5-canvas #обнаружение столкновений #игра-физика

Вопрос:

Я работаю над аркадной игрой, похожей на астероиды, используя canvas HTML и JavaScript. В настоящее время у меня есть куча случайно сгенерированных фигур («астероидов») со случайным количеством точек (3, 4 или 5) и случайным размером в случайных местах.

Я пытаюсь настроить систему обнаружения столкновений с этими полигонами. Я использовал SAT.js (https://github.com/jriecken/sat-js ) для этого. Тем не менее, я не могу точно нарисовать невидимые полигоны столкновений вокруг реальных полигонов, отображаемых на экране.

Вот что у меня есть в моем классе asteroid, где я визуализирую астероиды. В настоящее время я тестирую только с 3 точками в фигурах (треугольниках). Я отключил 4- и 5-точечные астероиды.

 ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(10   size, 20); 
ctx.lineTo(10   size, 20   size);  
ctx.closePath();  

Вот соответствующий SAT.js код.

 /**
  * @function createCollisionPolygon
  * Traces the outline of the asteroid to allow it to detect collisions
  * based on the number of points the shape has (3, 4, or 5)
  * @param {asteroid} The asteroid to make collision detectable
  * @return The traced polygon
  */
function createCollisionPolygon(asteroid)
{
  var V = SAT.Vector;
  var P = SAT.Polygon;
  var polygon;
  switch(asteroid.randomNumPoints)
  {
    // 3 point polygon
    case 3:
      polygon = new P(new V(asteroid.position.x, asteroid.position.y), [
      new V(10   asteroid.size, 0),
      new V(asteroid.position.x,asteroid.position.y),
      new V(10   asteroid.size, 20   asteroid.size)
      ]);
      break;
  }
  return polygon;
}

/**
  * @function checkCollision
  * Checks for collisions between any two asteroids
  * @param {polygon1} The first asteroid  
  * @param {polygon2} The next asteroid
  * @return True if there was a collision, false otherwise
  */
function checkCollision(polygon1, polygon2)
{
  var response = new SAT.Response();
  var collided = SAT.testPolygonPolygon(polygon1, polygon2, response);
  return collided;
}  

Который позже вызывается здесь:

  
  for(var i = 0; i < asteroids.length - 1; i  )
  {
    var asteroid1 = asteroids[i];
    var asteroid2 = asteroids[i 1];

    // Trace an invisible outline around each asteroid
    var polygon1 = createCollisionPolygon(asteroid1); 
    var polygon2 = createCollisionPolygon(asteroid2);

    // console.log("Polygon 1: "  console.log(polygon1.points[0]
    //    console.log(polygon1.points[1])   console.log(polygon1.points[2])));
    // console.log("Polygon 2: "   console.log(polygon2.points[0]
    //    console.log(polygon2.points[1])   console.log(polygon2.points[2])));

    // Check if there is a collision
    if(checkCollision(polygon1, polygon2))
    {
      asteroid1.color = 'red';
      asteroid2.color = 'red';
      console.log("Collision detected.");
    }
  }  

Буду признателен за любую помощь — я пытался разобраться в этом в течение нескольких дней. Спасибо!

Ответ №1:

Поскольку нет свойств клипа canvas для получения области пересечения. Я бы предложил следующее решение. Используйте одну из библиотек js для вычисления пересечения полигонов, например, Greiner-Hormann. Используя эту библиотеку, вы можете легко пересекать фигуры и обнаруживать столкновения (если результат пересечения не равен нулю, то столкновение существует).

пример:

 var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

function drawTriangle(trianglePoints, color)
{
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(trianglePoints[0].x, trianglePoints[0].y);
  ctx.lineTo(trianglePoints[1].x, trianglePoints[1].y); 
  ctx.lineTo(trianglePoints[2].x, trianglePoints[2].y);  
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fill();
 }

function getTriangle(size, startPointX, startPointY)
{
  return [{x:startPointX,y:startPointY},
          {x:startPointX   size,y:startPointY},
          {x:startPointX,y:startPointY   size},
          {x:startPointX,y:startPointY}];
}

//sample triangles
var triangle1 = getTriangle(50,100,100);
var triangle2 = getTriangle(50,100,90);
var triangle3 = getTriangle(50,200,100);
var triangle4 = getTriangle(50,280,90);

//draw all triangles
drawTriangle(triangle1,'#d3d3d3');
drawTriangle(triangle2,'#e3e3e3');
drawTriangle(triangle3,'red');
drawTriangle(triangle4,'blue');

//intersaction results
console.log("intersection exists");
console.log(greinerHormann.intersection( triangle1 , triangle2));
console.log("intersection not exists result of intersaction - null");
console.log(greinerHormann.intersection( triangle3 , triangle2));  
 <script src="https://cdn.rawgit.com/w8r/GreinerHormann/master/dist/greiner-hormann.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>  

Комментарии:

1. если мы используем библиотеки, почему бы не использовать полную физическую среду blwon?

2. cdn.rawgit.com/w8r/GreinerHormann/master/dist/… является 404 🙁