#java #libgdx #action #actor
#java #libgdx #Экшен #актер
Вопрос:
Я не могу заставить своего карточного актера выполнить действие (у меня нет проблем с добавлением и выполнением действий с изображениями и текстурами).Это мой Card.class код :
public class Card extends Actor {
final float CARD_WIDTH = 500 * cardScale;
final float CARD_HEIGHT = 726 * cardScale;
String face, suit;
public Texture cardFace = new Texture("CardTextures/" face suit ".png");
Vector2 position = new Vector2(0, 0);
public Card(String face, String suit, Vector2 position) {
this.face = face;
this.suit = suit;
this.position = position;
setBounds(position.x, position.y, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT);
}
public Card(String face, String suit) {
this.face = face;
this.suit = suit;
this.position = position;
setBounds(position.x, position.y, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT);
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(cardFace, position.x, position.y, cardFace.getWidth() * cardScale, cardFace.getHeight() * cardScale);
}
public String getFace() {
return face;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setCardPosition(Vector2 position) {
this.position = position;
}
public void setCardFaceTexture() {
cardFace = new Texture(("CardTextures/" this.getFace() this.getSuit() ".png"));
}
}
Всякий раз, когда я пытаюсь выполнить действие с карточным актером, это не работает. Даже когда я помещаю действия в метод Create(), он не работает. Я попробовал это :
moveAction = new MoveToAction();
moveAction.setPosition(300f, 0f);
moveAction.setDuration(10f);
Card card = new Card("two", "spades");
card.addAction(moveAction);
Это мой метод рендеринга :
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
updateActorBounds();
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
font.draw(batch, "FPS:" Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), TABLE_WIDTH / 2 - 65, TABLE_HEIGHT / 2 - 10);
batch.end();
}
Комментарии:
1. вы добавили свою карточку на сцену?
2. Я сделал, и он рисуется на сцене, он получает сенсорный ввод, я могу изменить его положение на основе сенсорного ввода, но я не могу заставить его перемещаться с помощью действия (я хотел, чтобы оно двигалось плавно)
3. где вы обновляете переменную положения ваших карт? Вы вызываете act, который вызывает метод super.act(), а в вашем переопределенном методе рисования вы используете batch.draw(cardFace, position.x, position.y, cardFace.getWidth() … но position.x и .y обновляются, когда? действие действует на позицию актера (попробуйте поместить методы getX() и getY() в переопределенный чертеж, чтобы увидеть, есть ли разница)
4. Теперь я понимаю. Установка getX и getY сработала. Но теперь у меня другая проблема. У меня есть все мои карты в массиве (карта [] колода = новая карта [52]). И они инициализируются следующим образом: deck [0] = новая карта («две», «пики») и т. Д…. когда я пытаюсь deck[0].addAction(MoveAction); это просто не работает
5. Вы должны создать новое действие для каждого из них. Вы должны создавать свои действия с помощью Action.MoveToAction вместо нового MoveToAction. Таким образом, используемые вами действия объединяются в пул.
Ответ №1:
Ваш Card
использует свою собственную позицию Vector2 position
. Когда вы добавляете a MoveAction
к своему Card
, действие получает доступ и изменяет переменные x
and y
внутри Actor
класса, а не ваши. Это означает, что если вы хотите, чтобы ваш Card
отображался там, где указано в действиях, вместо того, чтобы рисовать position.x, position.y
, вам нужно рисовать getX(), getY()
.
Ваш конструктор будет выглядеть:
public Card(String face, String suit, Vector2 position) {
this.face = face;
this.suit = suit;
setBounds(position.x, position.y, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT);
}
Ваш метод рисования будет выглядеть следующим образом:
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(cardFace, getX(), getY(), cardFace.getWidth() * cardScale, cardFace.getHeight() * cardScale);
}