#c #qt #opengl #transparency #qt3d
#c #qt #opengl #прозрачность #qt3d
Вопрос:
Чтобы включить прозрачность в нашей Qt3D-OpenGL-сцене, мы внедрили QGLRenderOrderComparator для сортировки нашей сцены на основе z-значений. Но QGLRenderScequencer продолжает изменять порядок наших узлов (на основе включенных шейдеров). У вас есть идея, как предотвратить переупорядочение? Спасибо!