#java #launcher #minecraft #cwd
#java #лаунчер #Minecraft #cwd
Вопрос:
РЕДАКТИРОВАТЬ: используемый другой декомпилятор теперь включает утилиту $OS.class файл
Я пытаюсь изменить программу запуска mine craft, чтобы проверить наличие minecraft
папки в текущем рабочем каталоге, и если таковой не существует, затем используйте установленные процедуры для Crete и загрузите необходимые файлы. Это мой первый опыт программирования на Java, поэтому я чувствую себя немного потерянным. Вот источник файла класса-нарушителя: (блок, который, я думаю, нуждается в изменении, начинается в строке 15)
Файл Util.class
package net.minecraft;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import java.security.PublicKey;
import java.security.cert.Certificate;
import javax.net.ssl.HttpsURLConnection;
public class Util
{
private static File workDir = null;
public static File getWorkingDirectory() {
if (workDir == null) workDir = getWorkingDirectory("minecraft");
return workDir;
}
public static File getWorkingDirectory(String applicationName) {
String userHome = System.getProperty("user.home", ".");
File workingDirectory;
File workingDirectory;
File workingDirectory;
File workingDirectory;
switch ($SWITCH_TABLE$net$minecraft$Util$OS()[getPlatform().ordinal()]) {
case 1:
case 2:
workingDirectory = new File(userHome, '.' applicationName '/');
break;
case 3:
String applicationData = System.getenv("APPDATA");
File workingDirectory;
if (applicationData != null) workingDirectory = new File(applicationData, "." applicationName '/'); else
workingDirectory = new File(userHome, '.' applicationName '/');
break;
case 4:
workingDirectory = new File(userHome, "Library/Application Support/" applicationName);
break;
default:
workingDirectory = new File(userHome, applicationName '/');
}
if ((!workingDirectory.exists()) amp;amp; (!workingDirectory.mkdirs())) throw new RuntimeException("The working directory could not be created: " workingDirectory);
return workingDirectory;
}
private static OS getPlatform() {
String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
if (osName.contains("win")) return OS.windows;
if (osName.contains("mac")) return OS.macos;
if (osName.contains("solaris")) return OS.solaris;
if (osName.contains("sunos")) return OS.solaris;
if (osName.contains("linux")) return OS.linux;
if (osName.contains("unix")) return OS.linux;
return OS.unknown;
}
public static String excutePost(String targetURL, String urlParameters)
{
HttpsURLConnection connection = null;
try
{
URL url = new URL(targetURL);
connection = (HttpsURLConnection)url.openConnection();
connection.setRequestMethod("POST");
connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
connection.setRequestProperty("Content-Length", Integer.toString(urlParameters.getBytes().length));
connection.setRequestProperty("Content-Language", "en-US");
connection.setUseCaches(false);
connection.setDoInput(true);
connection.setDoOutput(true);
connection.connect();
Certificate[] certs = connection.getServerCertificates();
byte[] bytes = new byte[294];
DataInputStream dis = new DataInputStream(Util.class.getResourceAsStream("minecraft.key"));
dis.readFully(bytes);
dis.close();
Certificate c = certs[0];
PublicKey pk = c.getPublicKey();
byte[] data = pk.getEncoded();
for (int i = 0; i < data.length; i ) {
if (data[i] == bytes[i]) continue; throw new RuntimeException("Public key mismatch");
}
DataOutputStream wr = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
wr.writeBytes(urlParameters);
wr.flush();
wr.close();
InputStream is = connection.getInputStream();
BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuffer response = new StringBuffer();
String line;
while ((line = rd.readLine()) != null)
{
String line;
response.append(line);
response.append('r');
}
rd.close();
String str1 = response.toString();
return str1;
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
return null;
}
finally
{
if (connection != null)
connection.disconnect();
}
throw localObject;
}
public static boolean isEmpty(String str) {
return (str == null) || (str.length() == 0);
}
public static void openLink(URI uri) {
try {
Object o = Class.forName("java.awt.Desktop").getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke(null, new Object[0]);
o.getClass().getMethod("browse", new Class[] { URI.class }).invoke(o, new Object[] { uri });
} catch (Throwable e) {
System.out.println("Failed to open link " uri.toString());
}
}
private static enum OS
{
linux, solaris, windows, macos, unknown;
}
}
Я провел некоторое исследование по получению текущего рабочего каталога, но я не уверен, что нужно изменить. Если бы кто-нибудь мог хотя бы объяснить, что означают различные части файла, это было бы очень полезно.
Комментарии:
1. «Я пытаюсь изменить программу запуска Minecraft для хранения данных игр в текущем рабочем каталоге». Учитывая, что это плохая альтернатива .. что ж, большинство других вариантов побуждают меня спросить: с какой стати вы хотите это сделать?
2. @AndrewThompson Я хочу версию, которая работает на Win / Mac / Linux и которая полностью переносима, потому что позволяет перемещаться между множеством компьютеров, и хотел бы сохранить все текстовые пакеты и моды моих миров при себе, где бы я ни был.
3. Является ли реальным вопрос «Как мне перекодировать minecraft для запуска и сохранения на USB-накопитель?»
4. @Paxinum да и нет. Я хочу иметь возможность запускать его с USB-накопителя, но я хочу изменить способ работы лаунчера, чтобы он проверял текущий рабочий каталог на наличие
minecraft
папки. И если нет ни одного, чтобы загрузить указанные файлы, как обычный лаунчер. Вместо того, что делают все текущие (и только Windows, которые я мог бы добавить) решения, которые изменяют переменную%appdata% для сеанса.5. Для дальнейшего использования. Объясните цель, а не стратегию. Это избавило бы меня от необходимости вводить неподходящий ответ. И в этом отношении, пожалуйста, отредактируйте цель в вопросе.
Ответ №1:
public static File getWorkingDirectory(String applicationName) {
File workingDirectory = new File("." File.separator applicationName);
if ((!workingDirectory.exists()) amp;amp; (!workingDirectory.mkdirs()))
throw new RuntimeException("The working directory could not be created: " workingDirectory);
return workingDirectory;
}
Извините за путаницу, для вас это должно работать нормально.
Это создаст папку minecraft в том же каталоге, что и ваш лаунчер.
Примечание: в OS X это все равно создаст папку в папке как .app, а не .app / Contents / Resources / Java, в которой находится фактический JAR, поэтому у вас не возникнет никаких проблем ни в одной операционной системе.
Надеюсь, это поможет!
Комментарии:
1. Я смотрю на ваш фрагмент кода, но мне интересно, как это связано с вопросом?
Ответ №2:
Я все еще не совсем уверен, что понимаю ваши цели.
Если вы хотите, чтобы он загрузил «Minecraft» для вас, я бы попытался сделать это в командном файле и сценарии оболочки и просто запустить тот, который подходит для вашей системы.
Если вы хотите каким-то образом «загрузить» свои миры, пакеты текстур и моды откуда-нибудь, вы можете сделать то же самое.
Если вы хотите, чтобы каждая установка minecraft, на которой вы играете, использовала ваши данные (например, на USB-накопителе или что-то в этом роде), у вас могут быть пакетные файлы, которые либо копируют данные перед запуском minecraft, либо, возможно, используют «ln» для замены каталогов, которые, по мнению minecraft, будут использоваться с вашими данными.собственный на вашем USB-накопителе.
Комментарии:
1. В настоящее время я использую этот метод, но пытаюсь создать программу запуска, которая делает это естественным и плавным автономным способом без использования пакетных или шелл-скриптов!
Ответ №3:
Вы всегда можете изменить поле, которое указывает на каталог, в который MC помещает свои сохранения, и изменить его на то, что вы хотите. Вот фрагмент из моего лаунчера (http://www.github.com/lekro/ModdishLauncher ):
ClassLoader cl = new URLClassLoader(urls, ModdishLauncher.class.getClassLoader());
Class<?> mc = null;
try {
mc = cl.loadClass("net.minecraft.client.Minecraft");
} catch (ClassNotFoundException e2) {
System.err.println("Couldn't find Minecraft main class!");
e2.printStackTrace();
}
Field[] fields = mc.getDeclaredFields();
Field mcPathField = null;
for (int i = 0; i < fields.length; i ) {
Field f = fields[i];
if (f.getType() != File.class) {
continue;
}
if (f.getModifiers() != (Modifier.PRIVATE Modifier.STATIC)) {
continue;
}
mcPathField = f;
break;
}
mcPathField.setAccessible(true);
try {
mcPathField.set(null, new File(myDir "/minecrafts/" minecraftType "/"));
} catch (IllegalArgumentException e2) {
e2.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e2) {
e2.printStackTrace();
}
Это принимает жестко заданное поле path внутри класса Minecraft и изменяет его на то, что вы хотите, чтобы это было. (например, на USB-накопителе, в пользовательской папке и т. Д.)