Хранить данные minecraft в текущем каталоге

#java #launcher #minecraft #cwd

#java #лаунчер #Minecraft #cwd

Вопрос:

РЕДАКТИРОВАТЬ: используемый другой декомпилятор теперь включает утилиту $OS.class файл

Я пытаюсь изменить программу запуска mine craft, чтобы проверить наличие minecraft папки в текущем рабочем каталоге, и если таковой не существует, затем используйте установленные процедуры для Crete и загрузите необходимые файлы. Это мой первый опыт программирования на Java, поэтому я чувствую себя немного потерянным. Вот источник файла класса-нарушителя: (блок, который, я думаю, нуждается в изменении, начинается в строке 15)

Файл Util.class

 package net.minecraft;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import java.security.PublicKey;
import java.security.cert.Certificate;
import javax.net.ssl.HttpsURLConnection;

public class Util
{
  private static File workDir = null;

  public static File getWorkingDirectory() {
    if (workDir == null) workDir = getWorkingDirectory("minecraft");
    return workDir;
  }

  public static File getWorkingDirectory(String applicationName) {
    String userHome = System.getProperty("user.home", ".");
    File workingDirectory;
    File workingDirectory;
    File workingDirectory;
    File workingDirectory;
    switch ($SWITCH_TABLE$net$minecraft$Util$OS()[getPlatform().ordinal()]) {
    case 1:
    case 2:
      workingDirectory = new File(userHome, '.'   applicationName   '/');
      break;
    case 3:
      String applicationData = System.getenv("APPDATA");
      File workingDirectory;
      if (applicationData != null) workingDirectory = new File(applicationData, "."   applicationName   '/'); else
        workingDirectory = new File(userHome, '.'   applicationName   '/');
      break;
    case 4:
      workingDirectory = new File(userHome, "Library/Application Support/"   applicationName);
      break;
    default:
      workingDirectory = new File(userHome, applicationName   '/');
    }
    if ((!workingDirectory.exists()) amp;amp; (!workingDirectory.mkdirs())) throw new RuntimeException("The working directory could not be created: "   workingDirectory);
    return workingDirectory;
  }

  private static OS getPlatform() {
    String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
    if (osName.contains("win")) return OS.windows;
    if (osName.contains("mac")) return OS.macos;
    if (osName.contains("solaris")) return OS.solaris;
    if (osName.contains("sunos")) return OS.solaris;
    if (osName.contains("linux")) return OS.linux;
    if (osName.contains("unix")) return OS.linux;
    return OS.unknown;
  }

  public static String excutePost(String targetURL, String urlParameters)
  {
    HttpsURLConnection connection = null;
    try
    {
      URL url = new URL(targetURL);
      connection = (HttpsURLConnection)url.openConnection();
      connection.setRequestMethod("POST");
      connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");

      connection.setRequestProperty("Content-Length", Integer.toString(urlParameters.getBytes().length));
      connection.setRequestProperty("Content-Language", "en-US");

      connection.setUseCaches(false);
      connection.setDoInput(true);
      connection.setDoOutput(true);

      connection.connect();
      Certificate[] certs = connection.getServerCertificates();

      byte[] bytes = new byte[294];
      DataInputStream dis = new DataInputStream(Util.class.getResourceAsStream("minecraft.key"));
      dis.readFully(bytes);
      dis.close();

      Certificate c = certs[0];
      PublicKey pk = c.getPublicKey();
      byte[] data = pk.getEncoded();

      for (int i = 0; i < data.length; i  ) {
        if (data[i] == bytes[i]) continue; throw new RuntimeException("Public key mismatch");
      }

      DataOutputStream wr = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
      wr.writeBytes(urlParameters);
      wr.flush();
      wr.close();

      InputStream is = connection.getInputStream();
      BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

      StringBuffer response = new StringBuffer();
      String line;
      while ((line = rd.readLine()) != null)
      {
        String line;
        response.append(line);
        response.append('r');
      }
      rd.close();

      String str1 = response.toString();
      return str1;
    }
    catch (Exception e)
    {
      e.printStackTrace();
      return null;
    }
    finally
    {
      if (connection != null)
        connection.disconnect();
    }
    throw localObject;
  }

  public static boolean isEmpty(String str) {
    return (str == null) || (str.length() == 0);
  }

  public static void openLink(URI uri) {
    try {
      Object o = Class.forName("java.awt.Desktop").getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke(null, new Object[0]);
      o.getClass().getMethod("browse", new Class[] { URI.class }).invoke(o, new Object[] { uri });
    } catch (Throwable e) {
      System.out.println("Failed to open link "   uri.toString());
    }
  }

  private static enum OS
  {
    linux, solaris, windows, macos, unknown;
  }
}
  

Я провел некоторое исследование по получению текущего рабочего каталога, но я не уверен, что нужно изменить. Если бы кто-нибудь мог хотя бы объяснить, что означают различные части файла, это было бы очень полезно.

Комментарии:

1. «Я пытаюсь изменить программу запуска Minecraft для хранения данных игр в текущем рабочем каталоге». Учитывая, что это плохая альтернатива .. что ж, большинство других вариантов побуждают меня спросить: с какой стати вы хотите это сделать?

2. @AndrewThompson Я хочу версию, которая работает на Win / Mac / Linux и которая полностью переносима, потому что позволяет перемещаться между множеством компьютеров, и хотел бы сохранить все текстовые пакеты и моды моих миров при себе, где бы я ни был.

3. Является ли реальным вопрос «Как мне перекодировать minecraft для запуска и сохранения на USB-накопитель?»

4. @Paxinum да и нет. Я хочу иметь возможность запускать его с USB-накопителя, но я хочу изменить способ работы лаунчера, чтобы он проверял текущий рабочий каталог на наличие minecraft папки. И если нет ни одного, чтобы загрузить указанные файлы, как обычный лаунчер. Вместо того, что делают все текущие (и только Windows, которые я мог бы добавить) решения, которые изменяют переменную%appdata% для сеанса.

5. Для дальнейшего использования. Объясните цель, а не стратегию. Это избавило бы меня от необходимости вводить неподходящий ответ. И в этом отношении, пожалуйста, отредактируйте цель в вопросе.

Ответ №1:

 public static File getWorkingDirectory(String applicationName) {
    File workingDirectory = new File("."   File.separator   applicationName);
    if ((!workingDirectory.exists()) amp;amp; (!workingDirectory.mkdirs())) 
        throw new RuntimeException("The working directory could not be created: "   workingDirectory);
    return workingDirectory;
}
  

Извините за путаницу, для вас это должно работать нормально.
Это создаст папку minecraft в том же каталоге, что и ваш лаунчер.

Примечание: в OS X это все равно создаст папку в папке как .app, а не .app / Contents / Resources / Java, в которой находится фактический JAR, поэтому у вас не возникнет никаких проблем ни в одной операционной системе.

Надеюсь, это поможет!

Комментарии:

1. Я смотрю на ваш фрагмент кода, но мне интересно, как это связано с вопросом?

Ответ №2:

Я все еще не совсем уверен, что понимаю ваши цели.

Если вы хотите, чтобы он загрузил «Minecraft» для вас, я бы попытался сделать это в командном файле и сценарии оболочки и просто запустить тот, который подходит для вашей системы.

Если вы хотите каким-то образом «загрузить» свои миры, пакеты текстур и моды откуда-нибудь, вы можете сделать то же самое.

Если вы хотите, чтобы каждая установка minecraft, на которой вы играете, использовала ваши данные (например, на USB-накопителе или что-то в этом роде), у вас могут быть пакетные файлы, которые либо копируют данные перед запуском minecraft, либо, возможно, используют «ln» для замены каталогов, которые, по мнению minecraft, будут использоваться с вашими данными.собственный на вашем USB-накопителе.

Комментарии:

1. В настоящее время я использую этот метод, но пытаюсь создать программу запуска, которая делает это естественным и плавным автономным способом без использования пакетных или шелл-скриптов!

Ответ №3:

Вы всегда можете изменить поле, которое указывает на каталог, в который MC помещает свои сохранения, и изменить его на то, что вы хотите. Вот фрагмент из моего лаунчера (http://www.github.com/lekro/ModdishLauncher ):

 ClassLoader cl = new URLClassLoader(urls, ModdishLauncher.class.getClassLoader());
Class<?> mc = null;
try {
    mc = cl.loadClass("net.minecraft.client.Minecraft");
} catch (ClassNotFoundException e2) {
    System.err.println("Couldn't find Minecraft main class!");
    e2.printStackTrace();
}
Field[] fields = mc.getDeclaredFields();
Field mcPathField = null;
for (int i = 0; i < fields.length; i  ) {
    Field f = fields[i];
    if (f.getType() != File.class) {
    continue;
    }
    if (f.getModifiers() != (Modifier.PRIVATE   Modifier.STATIC)) {
    continue;
    }
    mcPathField = f;
    break;
}
mcPathField.setAccessible(true);
try {
    mcPathField.set(null, new File(myDir   "/minecrafts/" minecraftType "/"));
} catch (IllegalArgumentException e2) {
    e2.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e2) {
    e2.printStackTrace();
}
  

Это принимает жестко заданное поле path внутри класса Minecraft и изменяет его на то, что вы хотите, чтобы это было. (например, на USB-накопителе, в пользовательской папке и т. Д.)