Cocos2d изменить назначение спрайта

#ios #cocos2d-iphone #ccsprite

#iOS #cocos2d-iphone #ccsprite

Вопрос:

Хорошо, поехали. У меня есть приложение cocos2d, и есть цели, которые движутся к проигрывателю. Когда игрок перемещается, я бы хотел, чтобы они снова медленно меняли свое назначение на игрока, чтобы они не просто перемещались в пустое пространство. Возможно ли изменить назначение спрайта в середине выполнения?

Редактировать:

Это код в — (void)changeTargetDest

 - (void)changeTargetDest {
    NSMutableArray* deleteArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    for(CCSprite* s in _targets) {
        float offX = s.position.x - player.position.x;
        float offY = s.position.y - player.position.y;
        float adjustX;
        float adjustY;
        float offDistance = sqrt(powf(offX, 2.0f)   powf(offY, 2.0f));

        if(offDistance < 15) {
            [deleteArray addObject:s];

            deaths  ;
            [deathLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"Deaths: %ld", deaths]];
            if(deaths == 0)
            [kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %ld.00", score]];
            else
                [kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %.2f", ((float)score / (float)deaths)]];
        }

        else {
            adjustX = offX * .99;
            adjustY = offY * .99;

            CGPoint point = CGPointMake(player.position.x   adjustX, player.position.y   adjustY);

            [s setPosition:point];
        }//else

    }//for

    for (CCSprite *target in deleteArray) {

        [_targets removeObject:target];
        [self removeChild:target cleanup:YES];                                  
    }
}
  

Это работает хорошо, за исключением одной проблемы. Поскольку новая позиция вычисляется путем простого взятия 0,99 от предыдущего смещения, чем ближе цель к игроку, тем медленнее она движется. Как я могу сделать его скорость постоянной?

Ответ №1:

Вы можете остановить действие и запускать новое действие каждые несколько кадров по расписанию. но лучший способ — вычислить положение целей в соответствии с положением игроков и использовать setPosition для ручного изменения их положения в каждом кадре в вашем методе обновления.

Комментарии:

1. Точно. Действия будут отставать на 1 кадр. Как только вы дойдете до ситуации, когда вы будете создавать новое действие перемещения в каждом кадре, спрайт застынет на месте и не будет двигаться.

2. Пожалуйста, посмотрите мое редактирование. С помощью этого кода спрайты делают именно то, что вы сказали: они вообще не перемещаются.

3. В вашем коде в каждом кадре вы выполняете действие и останавливаете другое действие, таким образом, спрайт не будет перемещаться, действия не подходят для перемещения одного кадра, если вы хотите перемещать свои спрайты в каждом кадре, вы должны установить позицию вручную с помощью set position, каждый кадр.

4. Как именно я буду использовать setPosition для перемещения цели к проигрывателю каждые пару кадров?

5. ваши offX и offY указывают вектор от вашего игрока к цели, и вы предполагаете скорость для целей, поэтому в вашем методе обновления каждый кадр вычисляет новую позицию, вычисляя перемещение в этом векторном направлении по этой скорости и устанавливая новую позицию с помощью setPosition .