#python #pygame #sprite
#python #pygame #спрайт
Вопрос:
Я пытаюсь изучить pygame и сейчас просто пытаюсь выполнить очень простую задачу по загрузке изображения спрайта, но оно не появляется. Вот код:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
#Defining Sprite class
class Character(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, location):
# Call the parent class (Sprite) constructor
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("mario-sprite.jpg"),(50,30))
self.rect = self.image.get_rect()
print(self.rect)
self.rect.x = location[0]
self.rect.y = location[1]
pygame.init()
# Set up the drawing window
screen = pygame.display.set_mode([1000, 650])
print(screen)
screen.fill((250,250,250))
bg = pygame.image.load('bk_cloud.jpg')
bg = pygame.transform.scale(bg, (1000, 650))
accesor = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
tiles = []
for c in accesor:
temp = pygame.image.load('letter_' c '.png')
tiles.append(pygame.transform.scale(temp, (100, 50)))
print(bg)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
player = Character([10,570])
#player.rect.x = 10
#player.rect.y = 570
#all_sprites_list.add(player)
screen.blit(player.image,player.rect)
screen.blit(bg,(0,0))
def update_floor(i):
for j in range(10):
screen.blit(tiles[j],((((i j)%10)*100),600))
pos = 0
update_floor(0)
clock=pygame.time.Clock()
# Update the display
pygame.display.update()
# Run until the user asks to quit
running = True
while running:
# Did the user click the window close button?
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
#update_floor(pos)
#pos = pos 1
#all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(2)
# Done! Time to quit.
pygame.quit()
Я ссылался на кучу учебников, но, похоже, мне не хватает чего-то очень простого. Любая помощь?
Комментарии:
1. Вы закомментировали соответствующий код:
all_sprites_list.add(player)
иall_sprites_list.draw(screen)
.2. Спасибо! Это, казалось, решило основную проблему. Мне не хватало чего-то очень тривиального, но я чувствовал, что не должен использовать группу спрайтов, если у меня есть только один спрайт. Итак, я пытался обойтись без, и становилось непонятно, что использовать и не использовать.
3. Если у вас есть дополнительный вопрос, вам следует опубликовать дополнительный пост.
4. Мой плохой. Отредактирует его.
5. @Rabbid76 Я помню, что видел несколько руководств, в которых вообще не использовался класс Sprite, а затем некоторые, в которых были объявлены свойства rectangle в классе, а некоторые — вне класса в основной программе. Должно быть, они так запутались между ними, видя разные учебные пособия. Я впервые пытаюсь работать со спрайтами в pygame, поэтому у меня могут возникнуть проблемы с его полным пониманием.
Ответ №1:
Вы закомментировали соответствующий код: all_sprites_list.add(player)
и all_sprites_list.draw(screen)
. Раскомментируйте соответствующий код:
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
player = Character([10,570])
player.rect.x = 10
player.rect.y = 570
all_sprites_list.add(player)
def update_floor(i):
for j in range(10):
screen.blit(tiles[j],((((i j)%10)*100),600))
pos = 0
clock=pygame.time.Clock()
# Run until the user asks to quit
running = True
while running:
# Did the user click the window close button?
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(bg,(0,0))
update_floor(pos)
pos = pos 1
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(2)
# Done! Time to quit.
pygame.quit()