#c# #wpf #xaml #user-controls #wpf-controls
#c# #wpf #xaml #пользовательские элементы управления #wpf-элементы управления
Вопрос:
Мне нужна помощь в отношении моего dropshadoweffect. в настоящее время я работаю над вращением элемента управления с помощью dropshadow. но когда я поворачиваю элемент управления, выпадающая тень также следует за направлением. это примеры изображений:
это обычный вид выпадающей тени, когда пользовательский элемент управления еще не повернут.
и это выпадающая тень после поворота элемента управления
это мой код для этого элемента управления и dropshadow:
<local:CogWheel x:Name="CogWheel2" Width="100" Height="100" GearColor="#FF4D5D" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="105,13,0,0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<local:CogWheel.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform Angle="100"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</local:CogWheel.RenderTransform>
<local:CogWheel.Effect>
<DropShadowEffect Color="#FF4D5D" BlurRadius="20" ShadowDepth="12" Direction="280" Opacity="0.70"/>
</local:CogWheel.Effect>
</local:CogWheel>
я хочу повернуть элемент управления, но сохранить направление его выпадения. любая помощь будет оценена. Спасибо!
Редактировать:
Я решил это самостоятельно, поместив элемент управления, который я поворачиваю, в прозрачную сетку и добавив вместо этого dropshadow в сетку.
Ответ №1:
Я думаю, вы можете добавить угол к направлению Shadoweffect, чтобы сохранить эффект
var rotate = (CogWheel2.RenderTransform as TransformGroup).Children.Where(x => x is RotateTransform).FirstOrDefault() as RotateTransform;
this.shadowEffect.Direction = 280 rotate.Angle;
Комментарии:
1. но знаете ли вы, как я могу получить значение угла поворота элемента управления, с которым я вращаюсь?
2. @MarkSuckSinceBirth отредактировал ответ, я не уверен, как вы выполняете вращение
3. О, я понимаю. но я также решил свой вопрос самостоятельно, я получил тот же результат, просто добавив элемент управления, с которым я вращаюсь, в другую сетку и вместо этого поместив dropshadow в сетку. и выпадающая тень не будет затронута. тем не менее, большое спасибо. я поддержал ваш ответ. Спасибо!
Ответ №2:
Применение эффекта dropshadow к родительской сетке выполняет свою работу.
Чтобы уточнить ответ Джастина СИ: привязка DropShadowEffect.Direction
к the RotateTransform.Angle
также работает. Это удобно, когда в игру вступают анимации.
<local:CogWheel x:Name="CogWheel2" GearColor="#FF4D5D" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<local:CogWheel.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="100" x:Name="rotation"/>
</local:CogWheel.RenderTransform>
<local:CogWheel.Effect>
<DropShadowEffect Direction="{Binding Angle, ElementName=rotation}" Color="#FF4D5D" />
</local:CogWheel.Effect>
</local:CogWheel>