Задержка цикла редактора. Это проблема для моей игры?

#unity3d #game-engine #game-development

#unity3d #игровой движок #разработка игры

Вопрос:

Я новичок в этом вопросе анализа профиля Unity. Я решил посмотреть, не сбрасывает ли мой плеер слишком много кадров в секунду, и я нашел это. Будет ли это проблемой для моей игры? Я не знаю, как работает эта система, но я думаю, что 8.35 — это большое число…

Профиль Analisys

Ответ №1:

Не это не так.

Цикл редактирования — это то, сколько времени потребовалось редактору Unity.

Цикл воспроизведения — это (примерно) производительность вашей игры. И большая зеленая часть выглядит как WaitForTargetFPS призыв ко мне. Хотя, чтобы сказать наверняка, вам нужно будет развернуть цикл проигрывателя и посмотреть.

Если вы хотите точно измерить фактическую производительность вашей игры, вам нужно создать сборку для разработки и профилировать ее (вы можете выбрать параметры отладки для этого в диалоговом окне сборки).

Дальнейшее чтение: документация профилировщика