Ошибка 0x87DD0005 при внедрении служб Xbox Live

#c# #uwp #game-development #account #xbox

#c# #uwp #разработка игры #Учетная запись #Xbox

Вопрос:

Я только что закончил добавлять код поддержки Xbox в свой проект и столкнулся как минимум с двумя проблемами.

Первая включает синхронизацию сохранения данных, которая работает просто отлично, однако, когда игра считывает данные пользователя для входа в Windows, она ведет себя так, как будто вход в систему не был завершен — в углу не отображается тег игрока, и поставщик входа выдает ошибку 0x87DD0005 независимо от количества попыток повтора.

Выполнение кода на Xbox работает нормально — похоже, это влияет только на Windows. Я также изначально нацелен на демонстрацию создателя (или, по крайней мере, до тех пор, пока не смогу добраться до того места, где я готов к другому запуску в ID @ Xbox), поэтому достижения и тому подобное сейчас не вызывают беспокойства.

Ниже приведен код, который я использую (и в произвольном порядке):

 public void doStartup()
{
   getData(-1);
   for (int i = 0; i <= 5; i  )
   {
      getData(i);
   }
   ContentViewport.Source = new Uri("ms-appx-web:///logo.html");
}

public async void getData(int savefileId)
{
   var users = await Windows.System.User.FindAllAsync();

   string c_saveBlobName = "Advent";
   //string c_saveContainerDisplayName = "GameSave";
   string c_saveContainerName = "file"   savefileId;
   if (savefileId == -1) c_saveContainerName = "config";
   if (savefileId == 0) c_saveContainerName = "global";
   GameSaveProvider gameSaveProvider;

   GameSaveProviderGetResult gameSaveTask = await GameSaveProvider.GetForUserAsync(users[0], "00000000-0000-0000-0000-00006d0be05f");
   //Parameters
   //Windows.System.User user
   //string SCID

   if (gameSaveTask.Status == GameSaveErrorStatus.Ok)
   {
      gameSaveProvider = gameSaveTask.Value;
   }
   else
   {
      return;
      //throw new Exception("Game Save Provider Initialization failed");;
   }

   //Now you have a GameSaveProvider
   //Next you need to call CreateContainer to get a GameSaveContainer

   GameSaveContainer gameSaveContainer = gameSaveProvider.CreateContainer(c_saveContainerName);
   //Parameter
   //string name (name of the GameSaveContainer Created)

   //form an array of strings containing the blob names you would like to read.
   string[] blobsToRead = new string[] { c_saveBlobName };

   // GetAsync allocates a new Dictionary to hold the retrieved data. You can also use ReadAsync
   // to provide your own preallocated Dictionary.
   GameSaveBlobGetResult result = await gameSaveContainer.GetAsync(blobsToRead);

   string loadedData = "";

   //Check status to make sure data was read from the container
   if (result.Status == GameSaveErrorStatus.Ok)
   {
      //prepare a buffer to receive blob
      IBuffer loadedBuffer;

      //retrieve the named blob from the GetAsync result, place it in loaded buffer.
      result.Value.TryGetValue(c_saveBlobName, out loadedBuffer);

      if (loadedBuffer == null)
      {

         //throw new Exception(String.Format("Didn't find expected blob "{0}" in the loaded data.", c_saveBlobName));

      }
      DataReader reader = DataReader.FromBuffer(loadedBuffer);
      loadedData = reader.ReadString(loadedBuffer.Length);
      if (savefileId == -1)
      {
         try
         {
            System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path   "\config.json", loadedData);
         }
         catch { }
      }
      else if (savefileId == 0)
      {
         try
         {
            System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path   "\global.json", loadedData);
         }
         catch { }
      }
      else
      {
         try
         {
            System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path   "\file"   savefileId   ".json", loadedData);
         }
         catch { }

      }

   }
}
public async void InitializeXboxGamer()
{
   try
   {
      XboxLiveUser user = new XboxLiveUser();
      if (user.IsSignedIn == false)
      {
         SignInResult result = await user.SignInSilentlyAsync(Window.Current.Dispatcher);
         if (result.Status == SignInStatus.UserInteractionRequired)
         {
            result = await user.SignInAsync(Window.Current.Dispatcher);
         }
      }
      System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path   "\curUser.txt", user.Gamertag);
      doStartup();
   }
   catch (Exception ex)
   {
      // TODO: log an error here
   }
}
  

Комментарии:

1. 0x87DD0005

2. Спасибо за мысль, но я говорю об этом с точки зрения разработчика. Это не значит, что ваш ответ недействителен (поскольку он может указать мне направление, которое мне требуется), и я не наблюдал этого ни в одной из моих других игр.

3. Да, есть много информации, которую нужно просмотреть, хотя и не специфичной для разработки.

4. Я также заметил, что код не записывает информацию о пользователе на диск, как предполагалось. Это, и, похоже, это происходит только в Windows (а не в Xbox).

5. Сейчас у меня есть еще одна проблема по этому вопросу: в настоящее время процедура запуска записывает все необходимые файлы, чтобы заставить это работать, однако сообщение об ошибке в данный момент не прерывает процедуры запуска.

Ответ №1:

Мне наконец удалось выяснить, почему Xbox работал, а Windows — нет: это была проблема с поддержкой платформы. На панели управления создателя игры для Xbox Live есть окно настроек, которое позволяет определить поддержку игры. Поскольку изначально у меня были отдельные сборки для Xbox и Windows, был отмечен только пункт поддержки Xbox, поэтому я пошел дальше и также проверил поддержку рабочего стола. После сохранения изменений я повторно отправил новую конфигурацию, и теперь она работает правильно.