#c# #uwp #game-development #account #xbox
#c# #uwp #разработка игры #Учетная запись #Xbox
Вопрос:
Я только что закончил добавлять код поддержки Xbox в свой проект и столкнулся как минимум с двумя проблемами.
Первая включает синхронизацию сохранения данных, которая работает просто отлично, однако, когда игра считывает данные пользователя для входа в Windows, она ведет себя так, как будто вход в систему не был завершен — в углу не отображается тег игрока, и поставщик входа выдает ошибку 0x87DD0005 независимо от количества попыток повтора.
Выполнение кода на Xbox работает нормально — похоже, это влияет только на Windows. Я также изначально нацелен на демонстрацию создателя (или, по крайней мере, до тех пор, пока не смогу добраться до того места, где я готов к другому запуску в ID @ Xbox), поэтому достижения и тому подобное сейчас не вызывают беспокойства.
Ниже приведен код, который я использую (и в произвольном порядке):
public void doStartup()
{
getData(-1);
for (int i = 0; i <= 5; i )
{
getData(i);
}
ContentViewport.Source = new Uri("ms-appx-web:///logo.html");
}
public async void getData(int savefileId)
{
var users = await Windows.System.User.FindAllAsync();
string c_saveBlobName = "Advent";
//string c_saveContainerDisplayName = "GameSave";
string c_saveContainerName = "file" savefileId;
if (savefileId == -1) c_saveContainerName = "config";
if (savefileId == 0) c_saveContainerName = "global";
GameSaveProvider gameSaveProvider;
GameSaveProviderGetResult gameSaveTask = await GameSaveProvider.GetForUserAsync(users[0], "00000000-0000-0000-0000-00006d0be05f");
//Parameters
//Windows.System.User user
//string SCID
if (gameSaveTask.Status == GameSaveErrorStatus.Ok)
{
gameSaveProvider = gameSaveTask.Value;
}
else
{
return;
//throw new Exception("Game Save Provider Initialization failed");;
}
//Now you have a GameSaveProvider
//Next you need to call CreateContainer to get a GameSaveContainer
GameSaveContainer gameSaveContainer = gameSaveProvider.CreateContainer(c_saveContainerName);
//Parameter
//string name (name of the GameSaveContainer Created)
//form an array of strings containing the blob names you would like to read.
string[] blobsToRead = new string[] { c_saveBlobName };
// GetAsync allocates a new Dictionary to hold the retrieved data. You can also use ReadAsync
// to provide your own preallocated Dictionary.
GameSaveBlobGetResult result = await gameSaveContainer.GetAsync(blobsToRead);
string loadedData = "";
//Check status to make sure data was read from the container
if (result.Status == GameSaveErrorStatus.Ok)
{
//prepare a buffer to receive blob
IBuffer loadedBuffer;
//retrieve the named blob from the GetAsync result, place it in loaded buffer.
result.Value.TryGetValue(c_saveBlobName, out loadedBuffer);
if (loadedBuffer == null)
{
//throw new Exception(String.Format("Didn't find expected blob "{0}" in the loaded data.", c_saveBlobName));
}
DataReader reader = DataReader.FromBuffer(loadedBuffer);
loadedData = reader.ReadString(loadedBuffer.Length);
if (savefileId == -1)
{
try
{
System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path "\config.json", loadedData);
}
catch { }
}
else if (savefileId == 0)
{
try
{
System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path "\global.json", loadedData);
}
catch { }
}
else
{
try
{
System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path "\file" savefileId ".json", loadedData);
}
catch { }
}
}
}
public async void InitializeXboxGamer()
{
try
{
XboxLiveUser user = new XboxLiveUser();
if (user.IsSignedIn == false)
{
SignInResult result = await user.SignInSilentlyAsync(Window.Current.Dispatcher);
if (result.Status == SignInStatus.UserInteractionRequired)
{
result = await user.SignInAsync(Window.Current.Dispatcher);
}
}
System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path "\curUser.txt", user.Gamertag);
doStartup();
}
catch (Exception ex)
{
// TODO: log an error here
}
}
Комментарии:
1. 0x87DD0005
2. Спасибо за мысль, но я говорю об этом с точки зрения разработчика. Это не значит, что ваш ответ недействителен (поскольку он может указать мне направление, которое мне требуется), и я не наблюдал этого ни в одной из моих других игр.
3. Да, есть много информации, которую нужно просмотреть, хотя и не специфичной для разработки.
4. Я также заметил, что код не записывает информацию о пользователе на диск, как предполагалось. Это, и, похоже, это происходит только в Windows (а не в Xbox).
5. Сейчас у меня есть еще одна проблема по этому вопросу: в настоящее время процедура запуска записывает все необходимые файлы, чтобы заставить это работать, однако сообщение об ошибке в данный момент не прерывает процедуры запуска.
Ответ №1:
Мне наконец удалось выяснить, почему Xbox работал, а Windows — нет: это была проблема с поддержкой платформы. На панели управления создателя игры для Xbox Live есть окно настроек, которое позволяет определить поддержку игры. Поскольку изначально у меня были отдельные сборки для Xbox и Windows, был отмечен только пункт поддержки Xbox, поэтому я пошел дальше и также проверил поддержку рабочего стола. После сохранения изменений я повторно отправил новую конфигурацию, и теперь она работает правильно.