перемещение целей по отдельности в pygame

#python #pygame

#python #pygame

Вопрос:

Я хотел бы перемещать цели по отдельности в pygame. Однако, когда я писал код (см. Ниже) package_group.update() обновляет сдвиг в положении всех целей на ту же величину. Как можно ввести желаемое смещение для каждой цели в отдельности?

 import pygame, sys
import random

class Package(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,picture_path, pos_x, pos_y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load((picture_path))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = [pos_x,pos_y]
        self.pos_x = pos_x
        self.pos_y = pos_y
        self.speed = 10 #random.randint(5, 20)
            # Move the sprite based on speed
#        self.delta_x = delta_x

    def update(self):

        self.rect.move_ip(self.pos_x, 0)
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()

screen_width = 1500
screen_height = 1000
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pos_x = 10
pos_y = 300

package_group = pygame.sprite.Group()
for n in range(3):
    package = Package(r'img.png', 10*pos_x,pos_y 50*(n-1))
    package_group.add(package)
    pack.append(Package(r'img.png', 10*pos_x,pos_y 50*(n-1)))
  
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() 
            sys.exit()
    for obj in package_group:
        if package.pos_x < 500: 

    screen.fill((0,0,0))   # clear screen
    package_group.draw(screen)
    package_group.update()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(1)
  

Ответ №1:

Объект package имеет переменную скорости, которую вы можете использовать. Установите его в конструкторе, а затем используйте его в self.rect.move_ip вызове.

Внесите эти изменения:

 class Package(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,picture_path, pos_x, pos_y, speed): # add speed parameter
        ........
        self.speed = speed  # save to attribute

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.speed, 0)  # move single sprite
        ......

.......
package = Package(r'img.png', 10*pos_x,pos_y 50*(n-1), random.randint(10,40)) # last parameter is speed
  

Ответ №2:

В вашем коде есть большая ошибка. В следующем фрагменте создаются 2 разных экземпляра Package , добавляется 1-й package_group экземпляр, а другой экземпляр добавляется в список pack . Следовательно, существуют разные объекты в package_group и pack

 package_group = pygame.sprite.Group()
for n in range(3):
   package = Package(r'img.png', 10*pos_x,pos_y 50*(n-1))
   package_group.add(package)
   pack.append(Package(r'img.png', 10*pos_x,pos_y 50*(n-1)))
  

Это должно быть:

 package_group = pygame.sprite.Group()
for n in range(3):
    package = Package(r'img.png', 10*pos_x,pos_y 50*(n-1))
    package_group.add(package)
    pack.append(package)
  

В вашем коде есть только одна ошибка. Вы должны перемещать объект, self.speed а не self.pos_x :

self.rect.move_ip(self.pos_x, 0)

 self.rect.move_ip(self.speed, 0)
  

Активируйте код, который закомментирован и устанавливает случайную скорость:

 class Package(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,picture_path, pos_x, pos_y):
        # [...]

        self.speed = random.randint(5, 20)

    def update(self):

        self.rect.move_ip(self.speed, 0)
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()
  

Если вы хотите изменить скорость случайным образом, вам нужно установить «скорость» на случайное значение в «обновить»:

 class Package(pygame.sprite.Sprite):
    # [...]
    
    def update(self):

        self.speed = random.randint(5, 20)
        self.rect.move_ip(self.speed, 0)

        if self.rect.right < 0:
            self.kill()
  

Если вы хотите определить скорость самостоятельно, вы можете изменить speed атрибут в главном приложении с помощью любого алгоритма, который вы хотите:

 class Package(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,picture_path, pos_x, pos_y):
        # [...]

        self.speed = 10 # initilil speed

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.speed, 0)
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()
  
 while True:

    for i, obj in enumerate(package_group):
        obj.speed =  # [...] set the speed of the i-th object in `package_group`
     
  

Комментарии:

1. Я пытался использовать self.speed, но это не решает мою проблему. Я хочу иметь возможность индивидуально изменять положение каждого из трех пакетов в соответствии с моим алгоритмом. Что я могу сделать для решения каждой из них?

2. Я сделал. У меня будет разная скорость для всех трех пакетов, но я хочу изменять эту скорость (положение) после каждого цикла, и я не хочу, чтобы она была случайной

3. «Я не хочу, чтобы это было случайным» — так кто определяет скорость?

4. @IgorTrofimov Теперь я добавил третью возможность к ответу. Кроме того, я обнаружил ошибку в вашем приложении. Смотрите 1-й раздел ответа.