#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Я создаю плагин редактора, который автоматически копирует файл из другой папки, находящейся за пределами каталога проекта, в проект Unity.
Я использую File.Copy
это для этого, и это работает, но проблема в том, что для того, чтобы скопированный файл мог отображаться в Project tab
, я должен щелкнуть вне Unity, а затем снова нажать на Unity. После этого файл будет виден.
Другой способ выразить это заключается в том, что я должен переключить фокус на другое приложение, затем переключить фокус на Unity перед загрузкой Unity и отобразить файл, который копируется в каталог его проекта.
Как я могу сделать так, чтобы файл отображался в Project tab
once я выполняю File.Copy
, не щелкая вне Unity и внутри редактора Unity?
Ответ №1:
Попробуйте это: AssetDatabase.Обновить ()
Комментарии:
1. Не могу поверить, сколько времени я потратил на это. Спасибо.
2. Это работает, но очень медленно, так как приходится все повторно импортировать? Не уверен в этом. Исправление заключается в предоставлении второго параметра. Теперь это быстро, хотя я не могу объяснить почему.
AssetDatabase.Refresh(ImportAssetOptions.ForceUpdate);
3. Ну, иногда документы Unity отстой : ( docs.unity3d.com/ScriptReference /…