#aframe
#aframe
Вопрос:
У меня есть небольшая программа на основе A-frame для отображения текста на маркере. Когда пользователь нажимает на маркер, я хотел бы масштабировать текст, чтобы он был более заметным. Я могу зафиксировать событие щелчка на маркере, но как я могу заставить его дочерние объекты масштабироваться?
Мой код можно найти в https://codepen.io/asatrash/pen/rNLMgpa
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://aframe.io/releases/1.0.4/aframe.min.js"></script>
<script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//Multi Markers WebAR-AR.js and Aframe - Playing the Archive - Connected Environment CASA-UCL
//Global Variable
var markersURLArray=[];
var markersNameArray=[];
var allow_clicks = false;
AFRAME.registerComponent('markers_start',{
init:function(){
console.log('Add markers to the scene');
var sceneEl = document.querySelector('a-scene');
//list of the markers
for(var i=1; i<6; i )`enter code here`
{
var url="https://raw.githubusercontent.com/asatrash/ARInWeb/main/resources/markers/pattern-Individual_Blocks-3.patt";
markersURLArray.push(url);
markersNameArray.push('Marker_' i);
//console.log(url);
}
for(var k=0; k<5; k )
{
var markerEl = document.createElement('a-marker');
markerEl.setAttribute('type','pattern');
markerEl.setAttribute('url',markersURLArray[k]);
markerEl.setAttribute('id',markersNameArray[k]);
markerEl.setAttribute('registerevents','');
sceneEl.appendChild(markerEl);
var boxEl = document.createElement('a-box');
boxEl.setAttribute('id','box');
boxEl.setAttribute('depth','0.001');
boxEl.setAttribute('width','6');
boxEl.setAttribute('height','4');
boxEl.setAttribute('opacity','0.25');
boxEl.setAttribute('position','0 -2 -4');
boxEl.setAttribute('rotation','0 0 0');
boxEl.setAttribute('material', {color: '#000000'});
markerEl.appendChild(boxEl);
var textEl = document.createElement('a-text');
textEl.setAttribute('id','text');
textEl.setAttribute('text',{color: '#ffff00', align: 'left', value:'This is a very log text /b n line which might or might not wrap', width: '2' });
//textEl.setAttribute('position', '-1.4 1.5 0');
textEl.setAttribute('position', '-2.5 1.5 0')
textEl.setAttribute('scale', '2 2 0');
boxEl.appendChild(textEl);
}
}
});
//Detect marker found and lost
AFRAME.registerComponent('registerevents', {
init: function () {
const marker = this.el;
marker.addEventListener("markerFound", ()=> {
var markerId = marker.id;
console.log('Marker Found: ', markerId);
allow_clicks = true;
});
marker.addEventListener("markerLost",() =>{
var markerId = marker.id;
console.log('Marker Lost: ', markerId);
allow_clicks = false;
});
marker.addEventListener('click', (evt) => {
if (allow_clicks){
console.log("CLICKED!!!" marker.id);
//I want to scale the box and the text attached to the marker jere
}
});
},
});
</script>
<a-scene markers_start vr-mode-ui="enabled: false" color-space="sRGB" renderer="gammaOutput: true"
embedded arjs='debugUIEnabled: false; sourceType: webcam; patternRatio: 0.85; trackingMethod: best;'>
<a-entity id='userCamera' camera look-controls >
<a-cursor> </a-cursor>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
Ответ №1:
Провел дополнительное тестирование и обнаружил следующее.
- Событие ‘click’ не работает так, как я ожидал, на маркере. Он регистрируется для всей сцены и вызывается независимо от того, где я нажимаю. Это не то, чего я хочу. Я рассматриваю возможность использования точек пересечения, чтобы заставить его работать.
- Однако получить доступ к дочернему элементу можно легко, если вы введете уникальные идентификаторы. Мы можем использовать обычный document.getElementById(«boxelementId»); и изменить атрибуты с помощью метода setAttribute .
Пример: для изменения текста
var markerTextEl = document.getElementById(markerTextxId);
markerTextEl.setAttribute("value", "Current Temperature is: " data);
Я использовал выше внутри события ‘markerFound’, чтобы показывать другое / текущее значение, когда пользователь указывает на определенный маркер.