#d3.js
#d3.js
Вопрос:
Я изменил некоторый код от Roger Veciana (спасибо, Роджер), чтобы он работал с d3js v5:
Вот исходный код:
http://bl.ocks.org/rveciana/6184054/bd294b921ebf2180eccc3aca548c895367fca2d2
Проблема в том, что перетаскивание не работает, и я не уверен, как я могу заставить его работать. Может ли кто-нибудь помочь мне с этим?
Вот код, который я изменил, чтобы он работал с v5:
//Based in
///http://bl.ocks.org/mbostock/1804919
var margin = {
top: 0,
right: 0,
bottom: 0,
left: 0
},
width = 960 - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom;
var rect = [50, 50, width - 50, height - 50];
var n = 20,
m = 4,
padding = 6,
maxSpeed = 3,
radius = d3.scaleSqrt().range([0, 8]),
color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10).domain(d3.range(m));
var nodes = [];
for (i in d3.range(n)) {
nodes.push({
radius: radius(1 Math.floor(Math.random() * 4)),
color: color(Math.floor(Math.random() * m)),
x: rect[0] (Math.random() * (rect[2] - rect[0])),
y: rect[1] (Math.random() * (rect[3] - rect[1])),
speedX: (Math.random() - 0.5) * 2 * maxSpeed,
speedY: (Math.random() - 0.5) * 2 * maxSpeed
});
}
/*var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();*/
var simulation = d3.forceSimulation()
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(0))
.force("collide", d3.forceCollide().radius(3))
.nodes(nodes)
.force("gravity", gravity(0))
.on("tick", tick);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width margin.left margin.right)
.attr("height", height margin.top margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" margin.left "," margin.top ")");
svg.append("svg:rect")
.attr("width", rect[2] - rect[0])
.attr("height", rect[3] - rect[1])
.attr("x", rect[0])
.attr("y", rect[1])
.style("fill", "None")
.style("stroke", "#222222");
var circle = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
.attr("r", function(d) {
return d.radius;
})
.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
})
.style("fill", function(d) {
return d.color;
})
.call(d3.drag());
var flag = false;
function tick(e) {
simulation.alpha(0.1)
circle
.each(gravity(this.alpha()))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
});
}
// Move nodes toward cluster focus.
function gravity(alpha) {
return function(d) {
if ((d.x - d.radius - 2) < rect[0]) d.speedX = Math.abs(d.speedX);
if ((d.x d.radius 2) > rect[2]) d.speedX = -1 * Math.abs(d.speedX);
if ((d.y - d.radius - 2) < rect[1]) d.speedY = -1 * Math.abs(d.speedY);
if ((d.y d.radius 2) > rect[3]) d.speedY = Math.abs(d.speedY);
d.x = d.x (d.speedX * alpha);
d.y = d.y (-1 * d.speedY * alpha);
};
}
// Resolve collisions between nodes.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius radius.domain()[1] padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point amp;amp; (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x y * y),
r = d.radius quad.point.radius (d.color !== quad.point.color) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x = x;
quad.point.y = y;
}
}
return x1 > nx2 ||
x2 < nx1 ||
y1 > ny2 ||
y2 < ny1;
});
};
}
<script src="https://d3js.org/d3.v5.js"></script>
Спасибо!
Ответ №1:
Начиная с версии d3 v4, больше нет связи между d3-drag
и d3-force
. См. Также эту проблему.
Вместо этого вам нужно самостоятельно реализовать поведение перетаскивания. Я также установил радиус столкновения для radius
свойства каждого круга, иначе вы не увидите правильного поведения.
//Based in
///http://bl.ocks.org/mbostock/1804919
var margin = {
top: 0,
right: 0,
bottom: 0,
left: 0
},
width = 960 - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom;
var rect = [50, 50, width - 50, height - 50];
var n = 20,
m = 4,
padding = 6,
maxSpeed = 3,
radius = d3.scaleSqrt().range([0, 8]),
color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10).domain(d3.range(m));
var nodes = [];
for (i in d3.range(n)) {
nodes.push({
radius: radius(1 Math.floor(Math.random() * 4)),
color: color(Math.floor(Math.random() * m)),
x: rect[0] (Math.random() * (rect[2] - rect[0])),
y: rect[1] (Math.random() * (rect[3] - rect[1])),
speedX: (Math.random() - 0.5) * 2 * maxSpeed,
speedY: (Math.random() - 0.5) * 2 * maxSpeed
});
}
/*var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();*/
var simulation = d3.forceSimulation()
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(0))
.force("collide", d3.forceCollide().radius(function(d) {
return d.radius;
}))
.nodes(nodes)
.force("gravity", gravity(0))
.on("tick", tick);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width margin.left margin.right)
.attr("height", height margin.top margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" margin.left "," margin.top ")");
svg.append("svg:rect")
.attr("width", rect[2] - rect[0])
.attr("height", rect[3] - rect[1])
.attr("x", rect[0])
.attr("y", rect[1])
.style("fill", "None")
.style("stroke", "#222222");
var circle = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
.attr("r", function(d) {
return d.radius;
})
.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
})
.style("fill", function(d) {
return d.color;
})
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x, d.fy = d.y;
}
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x, d.fy = d3.event.y;
}
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
d.fx = null, d.fy = null;
}
var flag = false;
function tick(e) {
simulation.alpha(0.1)
circle
.each(gravity(this.alpha()))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
});
}
// Move nodes toward cluster focus.
function gravity(alpha) {
return function(d) {
if ((d.x - d.radius - 2) < rect[0]) d.speedX = Math.abs(d.speedX);
if ((d.x d.radius 2) > rect[2]) d.speedX = -1 * Math.abs(d.speedX);
if ((d.y - d.radius - 2) < rect[1]) d.speedY = -1 * Math.abs(d.speedY);
if ((d.y d.radius 2) > rect[3]) d.speedY = Math.abs(d.speedY);
d.x = d.x (d.speedX * alpha);
d.y = d.y (-1 * d.speedY * alpha);
};
}
// Resolve collisions between nodes.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius radius.domain()[1] padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point amp;amp; (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x y * y),
r = d.radius quad.point.radius (d.color !== quad.point.color) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x = x;
quad.point.y = y;
}
}
return x1 > nx2 ||
x2 < nx1 ||
y1 > ny2 ||
y2 < ny1;
});
};
}
<script src="https://d3js.org/d3.v5.js"></script>
Комментарии:
1. Один вопрос @ruben Helsloot . Если я сделаю это с изображением (значком) вместо круга, это должно сработать? потому что это не работает с изображением. Еще раз спасибо
2. Используете ли вы
x
иy
илиtransform
? Вам нужно изменитьtick
, потому что круги используютcx/cy
, но все остальное обычно используетx
иy
илиtransform
. Если это не поможет, задайте новые вопросы, если вы не можете найти ответ здесь. Используйте случайный значок из Интернета, чтобы заставить его работать.