#python #pygame
#python #pygame
Вопрос:
Вот код:
# Initialize the pygame
pygame.init()
# Create the screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# Title and Icon
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# Player
playerImg = pygame.image.load("player.png")
playerX = 370
playerY = 480
def player(x, y):
screen.blit(playerImg, (x, y))
# Run game until x is pressed
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
screen.fill((0, 0, 0))
playerX = 0.1
print(playerX)
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.quit()
sys.exit()
player(playerX, playerY)
pygame.display.update()
По какой-то причине экран обновляется только при наведении на него курсора мыши или при нажатии кнопки на клавиатуре. Мне больше нечего добавить, поэтому я должен ввести это, иначе я не смогу опубликовать свой вопрос.
Ответ №1:
Исправьте свои отступы. Вам нужно только проверить тип события в цикле событий. Код рисования находится в while
цикле.
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0))
playerX = 0.1
print(playerX)
player(playerX, playerY)
pygame.display.update()
Комментарии:
1. спасибо, теперь я чувствую себя очень глупо, лол (вроде как новичок в программировании)
Ответ №2:
Это вопрос отступа. Вам нужно обновить цикл экранного приложения, а не цикл событий:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
#<--| INDENTATION
screen.fill((0, 0, 0))
playerX = 0.1
print(playerX)
player(playerX, playerY)
pygame.dispaly.flip()
Комментарии:
1. ты прав, я чувствую себя очень глупо, лол, ну, по крайней мере, я могу продолжить 🙂