Android OpenGL: как изменить одно растровое изображение TextureView?

#android #opengl-es #egl

#Android #opengl-es #egl

Вопрос:

У меня есть список фотографий в моей деятельности. Я должен отображать их одновременно. итак, я нахожу лучший способ сначала создать 3 TextureView и изменить их положение при прокрутке списка. Если я каждый раз создаю EGLThread, он работает правильно, но для обновления текстуры требуется небольшая задержка. итак, мне нужно постоянно иметь EGLThreads, но я не знаю, как изменить растровое изображение каждого EGLThread. Я перепробовал так много кодов, но не смог найти решение.

Комментарии:

1. Вам действительно нужен EGL для рендеринга фотографий?

2. да, я делаю. Это приложение для редактирования фотографий и видео с множеством фильтров. если в списке каждый раз отображается только одна ячейка, это было легко, но мне нужно отображать не менее 3 ячеек одновременно

Ответ №1:

Я решил. следует запускать код в postRunnable в EGLThread