#pyqt5 #image-rotation #qgraphicsitem #qgraphicspixmapitem
#pyqt5 #вращение изображения #qgraphicsitem #qgraphicspixmapitem
Вопрос:
Мне нужно повернуть QGraphicsPixmapItem
через круг. То есть круг всегда должен находиться в верхнем левом углу изображения, и когда я перетаскиваю круг, изображение должно вращаться. Я установил угол поворота с помощью setRotation
и точку поворота с setTransformOriginPoint
помощью . Однако вращение не работает нормально. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, пожалуйста?
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QGraphicsView
from PyQt5 import QtGui, QtWidgets, QtCore
import math
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWindow, self).__init__(parent)
self.scene = Scene()
self.view = QGraphicsView(self)
self.setGeometry(10, 30, 850, 600)
self.view.setGeometry(20, 22, 800, 550)
self.setFixedSize(850, 600)
self.view.setScene(self.scene)
class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def __init__(self, parent=None):
super(Scene, self).__init__(parent)
# other stuff here
self.set_image()
def set_image(self):
image = Image()
self.addItem(image)
image.set_pixmap()
class Image(QtWidgets.QGraphicsPixmapItem):
def __init__(self, parent=None):
super(Image, self).__init__(parent)
self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
self.setTransformOriginPoint(self.boundingRect().center())
def set_pixmap(self):
pixmap = QtGui.QPixmap("image.jpg")
self.setPixmap(pixmap)
self.pixmap_controller = PixmapController(self)
self.pixmap_controller.set_pixmap_controller()
class PixmapController(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
def __init__(self, pixmap):
super(PixmapController, self).__init__(parent=pixmap)
self.pixmap = pixmap
color = QtGui.QColor(0, 0, 0)
brush = QtGui.QBrush(color)
self.setBrush(brush)
def set_pixmap_controller(self):
self.setRect(-5, -5, 10, 10)
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.startPos = event.pos()
def mouseMoveEvent(self, event):
if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.finalPos = event.pos()
delta = self.finalPos - self.startPos
item_position = self.pixmap.transformOriginPoint()
angle = math.atan2(item_position.y() - self.finalPos.y(), item_position.x() - self.finalPos.x()) / math.pi * 180 - 45
self.parentItem().setRotation(angle)
self.parentItem().setPos(self.parentItem().pos() delta)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
Комментарии:
1. Подумайте над ответом на ваш предыдущий вопрос. Дочерний элемент использует родительскую систему координат. Это также верно и для преобразований.
2. Кроме того, я не понимаю, почему вы пытаетесь установить как положение, так и поворот, это не имеет большого смысла. Вы не можете использовать движение мыши для них обоих .
Ответ №1:
Как и в вашем предыдущем вопросе, вы должны учитывать, что система координат элемента основана на его родительском элементе (или сцене, если таковой нет).
В вашем коде также есть две проблемы:
- вы устанавливаете исходную точку преобразования, когда у элемента нет набора растровых изображений, поэтому эта точка будет нулевой (
QPointF()
как в верхнем левом углу элемента), поскольку ограничивающий прямоугольник в это время равен нулю; это сделает преобразование непоследовательным, так как начало координат всегда будет в верхнем левом углуэлемента растрового изображения, а не его центра; - вы пытаетесь выполнить как вращение, так и перевод в рамках одних и тех же движений мыши, и эти преобразования, очевидно, концептуально несовместимы. Концепция вращения заключается в том, что это круговое движение вокруг центра, который зафиксирован в системе координат вращения. Хотя у вас явно может быть как вращение, так и перемещение объекта, с единственной точкой отсчета для преобразования вы не можете иметь их оба;
Если вы все еще хотите иметь возможность выполнять оба преобразования по отдельности с помощью движений мыши, вы можете использовать модификаторы событий, чтобы выбрать, какое преобразование действительно применить. В следующем примере обычное движение мыши вызывает перевод, в то время как удержание нажатой Ctrlклавиши при нажатии приведет к вращению.
class Image(QtWidgets.QGraphicsPixmapItem):
# ...
def set_pixmap(self):
pixmap = QtGui.QPixmap("image.jpg")
self.setPixmap(pixmap)
self.pixmap_controller = PixmapController(self)
self.pixmap_controller.set_pixmap_controller()
self.setTransformOriginPoint(self.boundingRect().center())
class PixmapController(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
# ...
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.startPos = event.pos()
self.origin = self.parentItem().transformOriginPoint()
self.startAngle = math.atan2(
self.origin.y(),
self.origin.x()
) / math.pi * 180 - 45
self.isRotating = event.modifiers() == QtCore.Qt.ControlModifier
def mouseMoveEvent(self, event):
if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
self.finalPos = event.pos()
delta = self.finalPos - self.startPos
angle = math.atan2(
self.origin.y() - delta.y(),
self.origin.x() - delta.x()
) / math.pi * 180 - 45
if self.isRotating:
self.parentItem().setRotation(
self.parentItem().rotation() (angle - self.startAngle))
else:
self.parentItem().setPos(self.parentItem().pos() delta)
Небольшое предложение: функции всегда должны создаваться для их повторного использования и / или удобочитаемости кода; поскольку вы всегда создаете один и тот же прямоугольник для элемента ellipse (и этот прямоугольник всегда основан на родительской системе координат), выделенная функция like set_pixmap_controller
и связанный с ней вызов бесполезны, просто используйте setRect()
в __init__
.