QGraphicsPixmapItem вращается неправильно

#pyqt5 #image-rotation #qgraphicsitem #qgraphicspixmapitem

#pyqt5 #вращение изображения #qgraphicsitem #qgraphicspixmapitem

Вопрос:

Мне нужно повернуть QGraphicsPixmapItem через круг. То есть круг всегда должен находиться в верхнем левом углу изображения, и когда я перетаскиваю круг, изображение должно вращаться. Я установил угол поворота с помощью setRotation и точку поворота с setTransformOriginPoint помощью . Однако вращение не работает нормально. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, пожалуйста?

 import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QGraphicsView
from PyQt5 import QtGui, QtWidgets, QtCore
import math

class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainWindow, self).__init__(parent)

        self.scene = Scene()
        self.view = QGraphicsView(self)
        self.setGeometry(10, 30, 850, 600)
        self.view.setGeometry(20, 22, 800, 550)
        self.setFixedSize(850, 600)
        self.view.setScene(self.scene)

class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Scene, self).__init__(parent)
        # other stuff here
        self.set_image()

    def set_image(self):
        image = Image()
        self.addItem(image)
        image.set_pixmap()

class Image(QtWidgets.QGraphicsPixmapItem):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Image, self).__init__(parent)

        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
        self.setTransformOriginPoint(self.boundingRect().center())

    def set_pixmap(self):
        pixmap = QtGui.QPixmap("image.jpg")
        self.setPixmap(pixmap)
        self.pixmap_controller = PixmapController(self)
        self.pixmap_controller.set_pixmap_controller()

class PixmapController(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
    def __init__(self, pixmap):
        super(PixmapController, self).__init__(parent=pixmap)
        self.pixmap = pixmap

        color = QtGui.QColor(0, 0, 0)
        brush = QtGui.QBrush(color)
        self.setBrush(brush)

    def set_pixmap_controller(self):
        self.setRect(-5, -5, 10, 10)

    def mousePressEvent(self, event):
        if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.startPos = event.pos()

    def mouseMoveEvent(self, event):
        if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.finalPos = event.pos()
            delta = self.finalPos - self.startPos
            item_position = self.pixmap.transformOriginPoint()
            angle = math.atan2(item_position.y() - self.finalPos.y(), item_position.x() - self.finalPos.x()) / math.pi * 180 - 45
            self.parentItem().setRotation(angle)
            self.parentItem().setPos(self.parentItem().pos()   delta)

if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
    window = MainWindow()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())
  

Комментарии:

1. Подумайте над ответом на ваш предыдущий вопрос. Дочерний элемент использует родительскую систему координат. Это также верно и для преобразований.

2. Кроме того, я не понимаю, почему вы пытаетесь установить как положение, так и поворот, это не имеет большого смысла. Вы не можете использовать движение мыши для них обоих .

Ответ №1:

Как и в вашем предыдущем вопросе, вы должны учитывать, что система координат элемента основана на его родительском элементе (или сцене, если таковой нет).

В вашем коде также есть две проблемы:

  1. вы устанавливаете исходную точку преобразования, когда у элемента нет набора растровых изображений, поэтому эта точка будет нулевой ( QPointF() как в верхнем левом углу элемента), поскольку ограничивающий прямоугольник в это время равен нулю; это сделает преобразование непоследовательным, так как начало координат всегда будет в верхнем левом углуэлемента растрового изображения, а не его центра;
  2. вы пытаетесь выполнить как вращение, так и перевод в рамках одних и тех же движений мыши, и эти преобразования, очевидно, концептуально несовместимы. Концепция вращения заключается в том, что это круговое движение вокруг центра, который зафиксирован в системе координат вращения. Хотя у вас явно может быть как вращение, так и перемещение объекта, с единственной точкой отсчета для преобразования вы не можете иметь их оба;

Если вы все еще хотите иметь возможность выполнять оба преобразования по отдельности с помощью движений мыши, вы можете использовать модификаторы событий, чтобы выбрать, какое преобразование действительно применить. В следующем примере обычное движение мыши вызывает перевод, в то время как удержание нажатой Ctrlклавиши при нажатии приведет к вращению.

 class Image(QtWidgets.QGraphicsPixmapItem):
    # ...
    def set_pixmap(self):
        pixmap = QtGui.QPixmap("image.jpg")
        self.setPixmap(pixmap)
        self.pixmap_controller = PixmapController(self)
        self.pixmap_controller.set_pixmap_controller()
        self.setTransformOriginPoint(self.boundingRect().center())


class PixmapController(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
    # ...
    def mousePressEvent(self, event):
        if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.startPos = event.pos()
            self.origin = self.parentItem().transformOriginPoint()
            self.startAngle = math.atan2(
                    self.origin.y(), 
                    self.origin.x()
                ) / math.pi * 180 - 45
            self.isRotating = event.modifiers() == QtCore.Qt.ControlModifier

    def mouseMoveEvent(self, event):
        if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            self.finalPos = event.pos()
            delta = self.finalPos - self.startPos
            angle = math.atan2(
                    self.origin.y() - delta.y(), 
                    self.origin.x() - delta.x()
                ) / math.pi * 180 - 45
            if self.isRotating:
                self.parentItem().setRotation(
                    self.parentItem().rotation()   (angle - self.startAngle))
            else:
                self.parentItem().setPos(self.parentItem().pos()   delta)
  

Небольшое предложение: функции всегда должны создаваться для их повторного использования и / или удобочитаемости кода; поскольку вы всегда создаете один и тот же прямоугольник для элемента ellipse (и этот прямоугольник всегда основан на родительской системе координат), выделенная функция like set_pixmap_controller и связанный с ней вызов бесполезны, просто используйте setRect() в __init__ .