#c #c #macos #sdl-2
#c #c #macos #sdl-2
Вопрос:
Я играю с SLD2, и у меня есть несколько работающая игра. Он отлично работает в Linux / Windows, но я получаю исключение в macOS.
Я выполнил обработку ввода в отдельном потоке, в основном он просто опрашивает вводимые пользователем данные, а затем выполняет вычисления / перемещает спрайты и т. Д. Моя проблема в том, что в macOS кажется, что библиотека компилируется таким образом, что при вызове SDL_PollEvent
SDL_WaitEvent
или SDL_HasEvents
она вызывает SDL_PumpEvents
изнутри себя, что может быть вызвано только из основного потока.
Есть ли способ получить события без вызова функций SDL_PumpEvents
? (Я вызываю это в основном потоке на каждой итерации, так что это действительно не нужно)
Комментарии:
1. Проверьте wiki. libsdl.org/SDL_PeepEvents