#c #opengl #glew
#c #opengl #glew
Вопрос:
Я пытаюсь скомпилировать это приложение в VS13. Я связал все библиотеки следующим образом: glew32.lib из glew-1.10.0 lib Release Win32 put glew32.dll в той же папке, что и связанный с Debug glfw3
Когда я запускаю этот код, он генерирует исключение в glTexImage3D; в нем говорится: «Место выполнения 0x00000000 с нарушением доступа».
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
GLenum volumeTexture;
int main() {
// Initialize GLFW
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW! I'm out!" << std::endl;
exit(-1);
}
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %sn", glewGetErrorString(err));
}
// Use red to clear the screen
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glGenTextures(1, amp;volumeTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volumeTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA8, 256, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
Я заметил, что ошибка устраняется, если я добавляю
glTexImage3D = (PFNGLTEXIMAGE3DPROC) wglGetProcAddress("glTexImage3D");
но затем я получаю такое же исключение позже при запуске glGenFramebuffers (я получаю его, даже если я комментирую строку glTexImage3D)
Я что-то неправильно связываю?
Комментарии:
1. GL — это C API, он не генерирует исключения. Ваша ОС может вызывать исключение, если, например, вы пытаетесь вызвать функцию, представленную в виде
NULL
указателя, но это что-то другое.
Ответ №1:
Ваша последовательность неверна.
glewInit()
для выполнения своих функций требуется текущий контекст GL. Без текущего контекста он не может запрашивать GL для точек входа и оставляет для всех своих указателей на функции (например, glTexImage3D()
) значение NULL.
glfwInit()
НЕ создает контекст GL и не делает его текущим.
Вам нужно glfwCreateWindow()
и glfwMakeContextCurrent()
для этого.