#c #geometry
#c #геометрия
Вопрос:
В качестве онлайн-графика я использовал: https://www.khanacademy.org/computer-programming/spin-off-of-rectx-y-width-height-radius/4975791745220608
Координаты прямоугольника:
прямоугольник 1: x: 180 y: 30
прямоугольник 2: x: 160 y: 30
Я заметил, что рендеринг начинается с точки и увеличивается по оси X по ширине, а по оси Y — по высоте. Итак, я вывел следующие вещи: x1 и y1 равны координатам прямоугольника (x1 и y1 — верхний левый угол), а x2, y2 — нижний правый угол / координаты, которые равны сумме квадратных координат или, другими словами, x1 и y1, а также ширине и высоте квадрата.
Это код, который я сделал:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
struct A
{
int x1, x2;
int y1, y2;
};
struct B
{
int x1, x2;
int y1, y2;
};
bool doOverlap(A a, B b)
{
if (a.x1 < b.x2 amp;amp; a.x2 > b.x1 amp;amp;
a.y1 > b.y2 amp;amp; a.y2 < b.y1)
return true;
return false;
}
int main()
{
/*
Rectangle 1 coords: X: 180 Y: 30
Rectangle 2 coords: X: 160 Y: 30
*/
A a;
B b;
/*
The render begins from top left corner (that's our center and
from here begins the render with width on x and heigth on y
(correct me in case i'm wrong but that's what i noticed: https://imgur.com/a/nZKBB0m
(as can you see in that photo, the white rectangle has l1: (x,y): 0 0)
rectangles are 40x40
*/
a.x1 = 180;
a.y1 = 30;
a.x2 = a.x1 40;
a.y2 = a.y1 40;
b.x1 = 160;
b.y1 = 30;
b.x2 = b.x1 40;
b.y2 = b.y1 40;
if (doOverlap(a, b))
{
std::cout << "y";
}
else
std::cout << "n";
return 0;
}
Проблема в том, что он всегда возвращает false (проверил много кодов, но ни один из них, похоже, не работает)
Итак, что я делаю не так?
Ответ №1:
Вы только проверяете, находится ли a выше над b, а затем проверяете, находится ли a слева от b. Вам нужно проверить, перекрываются ли интервалы x для a и b, а затем проверить, перекрываются ли интервалы y. Вот способ сделать это:
bool doOverlap(A a, B b)
{
if (a.x1 > b.x2 || b.x1 > a.x2)
return false;
if (a.y1 > b.y2 || b.y1 > a.y2)
return false;
return true;
}
Первый if проверяет, перекрываются ли интервалы x для a и b, и возвращает false, если они этого не делают. Второй делает то же самое для интервалов y. Если оба интервала x и y перекрываются, прямоугольники перекрываются