#arrays #swift #button #shuffle
#массивы #swift #кнопка #перетасовка
Вопрос:
Я получил приложение, состоящее из 9 кнопок и одной метки, отображающей текст, связанный с фруктами.
Iv создал структуру с именем, объектом и идентификатором. Сначала я создал коллекцию выходов, но не смог понять, как подключить кнопки к инициализированной переменной идентификатора, затем я создал отдельные выходы для всех.
Игра отлично работает от начала до конца — моя проблема теперь возникает, когда я хочу ответить на игру, я хочу, чтобы игра была сброшена, но перетасовала текстовую метку. Таким образом, новое название фрукта появляется каждый раз, когда пользователь нажимает replay.
Может кто-нибудь, пожалуйста, указать мне правильное направление? Как я смогу использовать идентификатор, и он перетасовывает изображения, когда я нажимаю на него.
Спасибо
import Foundation
struct Fruitness
{
var fruit = [Fruit]()
var fruitOptions = [
Fruit(identifier: 1, fruit:"🥝", name: "KIWI"),
Fruit(identifier: 2, fruit:"🍎",name: "APPLE"),
Fruit(identifier: 3, fruit:"🍐", name: "PEAR"),
Fruit(identifier: 4, fruit:"🍊", name: "ORANGE"),
Fruit(identifier: 5,fruit:"🍓", name: "STRAWBERRY"),
Fruit(identifier: 6,fruit:"🍉", name: "WATERMELON"),
Fruit(identifier: 7,fruit:"🍇", name: "GRAPES"),
Fruit(identifier: 8,fruit:"🍌", name: "BANANA"),
Fruit(identifier: 9,fruit:"🍒", name: "CHERRY")
]
var fruitIndex = [index]
var fruitNumber = 0
var score = 0
mutating func checkAnswer(userAnswer: String) -> Bool {
//Need to change answer to rightAnswer here.
if userAnswer == fruitOptions[fruitNumber].fruit {
score = 1 //We increase the value of score when we get the answer right.
return true
} else {
return false
}
}
func getScore() -> Int {
return score
}
mutating func getFruitText() -> String {
return fruitOptions[fruitNumber].name
}
func getProgress() -> Float {
let progress = Float(fruitNumber) / Float(fruitOptions.count)
return progress
}
mutating func nextFruit() {
if fruitNumber 1 < fruitOptions.count {
fruitNumber = 1
} else {
// fruitNumber = 0
score = 0
}
}
mutating func shuffleFruitLabel(at index: Int) {
fruitOptions.shuffle()
}
//TODO: Shuffle fruit on Buttons
}
contoller
import UIKit
class GameViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var progressBar: UIProgressView!
@IBOutlet private weak var fruitLabel: UILabel!
@IBOutlet private weak var scoreLabel: UILabel!
@IBOutlet private weak var playAgain: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton0: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton1: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton2: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton3: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton4: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton5: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton6: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton7: UIButton!
@IBOutlet weak var optionButton8: UIButton!
@IBOutlet private var fruitButtons: [UIButton]!
var fruitness = Fruitness()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
updateUI()
}
@IBAction func replayButton(_ sender: UIButton) {
// fruitLabel.text = fruitness.fruitOptions[randomFruit].name
//self.dismiss(animated: false, completion: nil)
}
@IBAction func touchButton(_ sender: UIButton) {
//--//
let userAnswer = sender.currentTitle!
let userGotItRight = fruitness.checkAnswer(userAnswer: userAnswer)
if userGotItRight {
sender.backgroundColor = UIColor.green
} else {
sender.backgroundColor = UIColor.red
}
// fruitness.shuffleFruitTextWhenReset()
fruitness.nextFruit()
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: #selector(updateUI), userInfo:nil, repeats: false)
}
@objc func updateUI() {
optionButton0.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton1.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton2.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton3.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton4.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton5.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton6.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton7.backgroundColor = UIColor.clear
optionButton8.backgroundColor = UIColor.clear
fruitLabel.text = fruitness.getFruitText()
progressBar.progress = fruitness.getProgress()
scoreLabel.text = "SCORE: (fruitness.getScore())"
}
}
func imageOnButton(fruit: String, on button: UIButton) {
if button.currentTitle == fruit {
button.setTitle(fruit, for: UIControl.State.normal)
}
}
import Foundation
struct Fruit {
var identifier: Int
var name: String
var fruit: String
init(identifier : Int, fruit : String, name : String) {
self.identifier = identifier
self.name = name
self.fruit = fruit
}
}
Комментарии:
1. Пожалуйста, не добавляйте скриншоты кода в свой вопрос. Скопируйте и вставьте код и используйте код, отформатированный для его правильного отображения. Спасибо
2. Отмечено для следующего тайм-помощника, iv добавил код.
3. спасибо 😊 просто упрощает чтение для людей и теперь будет индексироваться StackOverflow и для поиска. Кроме того, это позволяет людям копировать ваш код, чтобы вставлять его в свои собственные ответы, чтобы обновить его. 👍🏻
Ответ №1:
Вы можете перетасовать массив fruitOptions и переназначить идентификаторы в соответствии с новым индексом.
Например:
fruitOptions.shuffle() // Shuffles the array
for (index, fruitOption) in fruitOptions.enumerated() {
fruitOption.identifier = index 1
}
Добавление (index, fruitOption) позволяет вам перебирать массив и получать доступ к значению индекса каждого элемента, чтобы вы могли назначить это значение индекса в качестве нового идентификатора ( 1, потому что я видел, что вы начали отсчет идентификаторов с 1, а не с 0)
.перечисленный просто позволяет вам делать то, что я описал выше. Подробнее об этом можно прочитать в документации Apple