Перетасовка массива элементов по идентификатору, связанному с кнопками…Где я ошибаюсь?

#arrays #swift #button #shuffle

#массивы #swift #кнопка #перетасовка

Вопрос:

Я получил приложение, состоящее из 9 кнопок и одной метки, отображающей текст, связанный с фруктами.

Iv создал структуру с именем, объектом и идентификатором. Сначала я создал коллекцию выходов, но не смог понять, как подключить кнопки к инициализированной переменной идентификатора, затем я создал отдельные выходы для всех.

Игра отлично работает от начала до конца — моя проблема теперь возникает, когда я хочу ответить на игру, я хочу, чтобы игра была сброшена, но перетасовала текстовую метку. Таким образом, новое название фрукта появляется каждый раз, когда пользователь нажимает replay.

Может кто-нибудь, пожалуйста, указать мне правильное направление? Как я смогу использовать идентификатор, и он перетасовывает изображения, когда я нажимаю на него.

Спасибо

введите описание изображения здесь

 import Foundation

struct Fruitness
{
    var fruit = [Fruit]()
    
    var fruitOptions = [

        Fruit(identifier: 1, fruit:"🥝", name: "KIWI"),
        Fruit(identifier: 2, fruit:"🍎",name: "APPLE"),
        Fruit(identifier: 3, fruit:"🍐", name: "PEAR"),
        Fruit(identifier: 4, fruit:"🍊", name: "ORANGE"),
        Fruit(identifier: 5,fruit:"🍓", name: "STRAWBERRY"),
        Fruit(identifier: 6,fruit:"🍉", name: "WATERMELON"),
        Fruit(identifier: 7,fruit:"🍇", name: "GRAPES"),
        Fruit(identifier: 8,fruit:"🍌", name: "BANANA"),
        Fruit(identifier: 9,fruit:"🍒", name: "CHERRY")
    ]
    
    var fruitIndex = [index]
    var fruitNumber = 0
    var score = 0
 

    mutating func checkAnswer(userAnswer: String) -> Bool {
        
        
        //Need to change answer to rightAnswer here.
        if userAnswer == fruitOptions[fruitNumber].fruit {
            score  = 1 //We increase the value of score when we get the answer right.
            return true
        } else {
            return false
            
        }
    }
    
    func getScore() -> Int {
        return score
        
    }
    
    mutating func getFruitText() -> String {
    
        return fruitOptions[fruitNumber].name
         
        }
        
    
    
    func getProgress() -> Float {
        let progress = Float(fruitNumber) / Float(fruitOptions.count)
        return progress
        
        
    }
    
    mutating func nextFruit() {
        if fruitNumber   1 < fruitOptions.count {
            
            fruitNumber  = 1
            
        } else {
            
           // fruitNumber = 0
            score = 0
        }
    }
    
    mutating func shuffleFruitLabel(at index: Int) {
        fruitOptions.shuffle()
    }
    
    //TODO: Shuffle fruit on Buttons
    
    
    
}
  

contoller

 
import UIKit

class GameViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var progressBar: UIProgressView!
    
    @IBOutlet private weak var fruitLabel: UILabel!
    
    @IBOutlet private weak var scoreLabel: UILabel!
    
    @IBOutlet private weak var playAgain: UIButton!
    
    @IBOutlet weak var optionButton0: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton1: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton2: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton3: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton4: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton5: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton6: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton7: UIButton!
    @IBOutlet weak var optionButton8: UIButton!
    
    
    @IBOutlet private var fruitButtons: [UIButton]!
    
    var fruitness = Fruitness()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        updateUI()
        
    }
    @IBAction func replayButton(_ sender: UIButton) {
        //  fruitLabel.text = fruitness.fruitOptions[randomFruit].name
        
        //self.dismiss(animated: false, completion: nil)
        
    }
    @IBAction func touchButton(_ sender: UIButton)  {
        //--//
        let userAnswer = sender.currentTitle!
        let userGotItRight = fruitness.checkAnswer(userAnswer: userAnswer)
        
        if  userGotItRight {
            sender.backgroundColor = UIColor.green
        } else {
            sender.backgroundColor = UIColor.red
        }
        
        // fruitness.shuffleFruitTextWhenReset()
        fruitness.nextFruit()
        
        Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: #selector(updateUI), userInfo:nil, repeats: false)
    }
    
    @objc func updateUI() {
        
        
        optionButton0.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton1.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton2.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton3.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton4.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton5.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton6.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton7.backgroundColor = UIColor.clear
        optionButton8.backgroundColor = UIColor.clear
        
        fruitLabel.text = fruitness.getFruitText()
        progressBar.progress = fruitness.getProgress()
        scoreLabel.text = "SCORE: (fruitness.getScore())"
        
    }
}

func imageOnButton(fruit: String, on button: UIButton) {
    if button.currentTitle == fruit {
        button.setTitle(fruit, for: UIControl.State.normal)
        
    }
}
  
 import Foundation

struct Fruit {

    var identifier: Int
    var name: String
    var fruit: String
    
  
    init(identifier : Int, fruit : String, name : String) {
        self.identifier = identifier
        self.name = name
        self.fruit = fruit

    }

}
  

Комментарии:

1. Пожалуйста, не добавляйте скриншоты кода в свой вопрос. Скопируйте и вставьте код и используйте код, отформатированный для его правильного отображения. Спасибо

2. Отмечено для следующего тайм-помощника, iv добавил код.

3. спасибо 😊 просто упрощает чтение для людей и теперь будет индексироваться StackOverflow и для поиска. Кроме того, это позволяет людям копировать ваш код, чтобы вставлять его в свои собственные ответы, чтобы обновить его. 👍🏻

Ответ №1:

Вы можете перетасовать массив fruitOptions и переназначить идентификаторы в соответствии с новым индексом.

Например:

 fruitOptions.shuffle() // Shuffles the array

for (index, fruitOption) in fruitOptions.enumerated() {
      fruitOption.identifier = index   1
}
  

Добавление (index, fruitOption) позволяет вам перебирать массив и получать доступ к значению индекса каждого элемента, чтобы вы могли назначить это значение индекса в качестве нового идентификатора ( 1, потому что я видел, что вы начали отсчет идентификаторов с 1, а не с 0)

.перечисленный просто позволяет вам делать то, что я описал выше. Подробнее об этом можно прочитать в документации Apple