Застрял на стене в Unity2D?

#c# #unity3d #game-physics

#c# #unity3d #игра-физика

Вопрос:

Я делаю базовую платформерную игру, и это только основы, когда я заметил, что если я нажимаю клавишу перемещения к стене, я придерживаюсь ее. Есть ли способ это исправить? Это проблема с моим кодом, настройками в редакторе Unity или с обоими?

Вот код (я новый разработчик, так что, вероятно, он действительно плохой):

 using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    //config params
    [SerializeField] public float moveSpeed;
    [SerializeField] public float jumpForce;
    [SerializeField] private bool usingJoystick;
    [SerializeField] private int maxJumps;
    [SerializeField] private float xDrag;
    
    //control vars
    private float moveInput;
    private int jumpsAvailable;

    //components
    private Rigidbody2D myRigBody;

    void Start()
    {
        myRigBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        if (usingJoystick)
        {
            moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
            myRigBody.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
        }
        else
        {
            HorMoveKeyDown();
            JumpKeyDown();
        }
        HorDrag();
    }

    private void HorDrag()
    {
        if (!(Input.GetKey("a") || Input.GetKey("d")))
        {
            if (myRigBody.velocity.x >= -0.1f amp;amp; myRigBody.velocity.x <= 0.1f)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(0f, myRigBody.velocity.y);
            }
            if (myRigBody.velocity.x < 0)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x   xDrag, myRigBody.velocity.y);
            }
            else if (myRigBody.velocity.x > 0)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x - xDrag, myRigBody.velocity.y);
            }
        }
    }

    private void JumpKeyDown()
    {
        if (Input.GetKeyDown("space"))
        {
            if (jumpsAvailable > 0)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x, jumpForce);
            }
        }
    }

    private void HorMoveKeyDown()
    {
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            myRigBody.velocity = new Vector2(-moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
        }
        else if (Input.GetKey("d"))
        {
            myRigBody.velocity = new Vector2(moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
        }
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        jumpsAvailable = maxJumps;
    }

    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        jumpsAvailable--;
    }
}
  

Комментарии:

1. Ваше обнаружение столкновений дискретно или непрерывно? Ваш плеер движется очень быстро?

2. Пожалуйста, убедитесь, что используете правильные теги. Ваш код находится в c# unityscript является / был разновидностью JavaScript, подобной пользовательскому языку, ранее использовавшемуся Unity, и к настоящему времени давно устарел

Ответ №1:

Это потому, что у вас слишком много трения о стены с вашим плеером.

Создайте материал по физике в своей папке assets. Установите значение трения равным 0, чтобы не было никакого трения. Затем нажмите на свой проигрыватель в иерархии, и тогда у вас будет свой (box) Collider2D в инспекторе. Перетащите материал по физике в «Материал» на (поле) Collider2D на проигрывателе.

Вам не нужно добавлять этот материал по физике на свою стену. Только для вашего проигрывателя.

Обязательно ознакомьтесь с документацией по физическим материалам. https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html

Комментарии:

1. Спасибо. Я применил материал без трения к box collider 2d моего плеера, и теперь он работает.