#c# #unity3d #game-physics
#c# #unity3d #игра-физика
Вопрос:
Я делаю базовую платформерную игру, и это только основы, когда я заметил, что если я нажимаю клавишу перемещения к стене, я придерживаюсь ее. Есть ли способ это исправить? Это проблема с моим кодом, настройками в редакторе Unity или с обоими?
Вот код (я новый разработчик, так что, вероятно, он действительно плохой):
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
//config params
[SerializeField] public float moveSpeed;
[SerializeField] public float jumpForce;
[SerializeField] private bool usingJoystick;
[SerializeField] private int maxJumps;
[SerializeField] private float xDrag;
//control vars
private float moveInput;
private int jumpsAvailable;
//components
private Rigidbody2D myRigBody;
void Start()
{
myRigBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
if (usingJoystick)
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
myRigBody.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
}
else
{
HorMoveKeyDown();
JumpKeyDown();
}
HorDrag();
}
private void HorDrag()
{
if (!(Input.GetKey("a") || Input.GetKey("d")))
{
if (myRigBody.velocity.x >= -0.1f amp;amp; myRigBody.velocity.x <= 0.1f)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(0f, myRigBody.velocity.y);
}
if (myRigBody.velocity.x < 0)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x xDrag, myRigBody.velocity.y);
}
else if (myRigBody.velocity.x > 0)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x - xDrag, myRigBody.velocity.y);
}
}
}
private void JumpKeyDown()
{
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
if (jumpsAvailable > 0)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x, jumpForce);
}
}
}
private void HorMoveKeyDown()
{
if (Input.GetKey("a"))
{
myRigBody.velocity = new Vector2(-moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
}
else if (Input.GetKey("d"))
{
myRigBody.velocity = new Vector2(moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpsAvailable = maxJumps;
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
jumpsAvailable--;
}
}
Комментарии:
1. Ваше обнаружение столкновений дискретно или непрерывно? Ваш плеер движется очень быстро?
2. Пожалуйста, убедитесь, что используете правильные теги. Ваш код находится в
c#
…unityscript
является / был разновидностью JavaScript, подобной пользовательскому языку, ранее использовавшемуся Unity, и к настоящему времени давно устарел
Ответ №1:
Это потому, что у вас слишком много трения о стены с вашим плеером.
Создайте материал по физике в своей папке assets. Установите значение трения равным 0, чтобы не было никакого трения. Затем нажмите на свой проигрыватель в иерархии, и тогда у вас будет свой (box) Collider2D в инспекторе. Перетащите материал по физике в «Материал» на (поле) Collider2D на проигрывателе.
Вам не нужно добавлять этот материал по физике на свою стену. Только для вашего проигрывателя.
Обязательно ознакомьтесь с документацией по физическим материалам. https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html
Комментарии:
1. Спасибо. Я применил материал без трения к box collider 2d моего плеера, и теперь он работает.