Ошибка исключения Unity NullReferenceException с новой системой ввода

#c #unity3d #game-engine

#c #unity3d #игровой движок

Вопрос:

Я довольно новичок в Unity, поэтому прошу прощения, если это легко исправить, но я не могу в этом разобраться. Я получаю ошибку null, связанную с моим playerInputHandler. Может кто-нибудь указать, где я ошибаюсь? Я был бы очень благодарен.

Ошибка: исключение NullReferenceException: ссылка на объект не установлена для экземпляра средства перемещения объекта.Update () (в Assets/Scripts/Mover.cs:37)

PlayerInputHandler.cs

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using static UnityEngine.InputSystem.InputAction;

public class PlayerInputHandler : MonoBehaviour
{
    private PlayerInput playerInput;
    private Mover mover;

    public bool JumpPressed = false;
    public bool JumpPressing = false;

    private void Awake()
    {
        playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
        var movers = FindObjectsOfType<Mover>();
        var index = playerInput.playerIndex;
        mover = movers.FirstOrDefault(m => m.GetPlayerIndex() == index);
    }
    
    public void OnMove(CallbackContext context)
    {
        if(mover != null)
            mover.SetInputVector(context.ReadValue<Vector2>());
    }

    public void OnJump(CallbackContext context)
    {
        if(mover != null)
        {
            if (context.started)
            {
                JumpPressing = true;
            }
            else if (context.canceled)
            {
                JumpPressed = true;
            }
        }    
    }

    void LateUpdate()
    {
        JumpPressing = false;
        JumpPressed = false;
    }
    
}
  

Mover.cs

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Mover : MonoBehaviour
{

    [SerializeField] private float MoveSpeed, JumpSpeed;
    [SerializeField] private int playerIndex = 0;

    private Rigidbody2D rb;
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    private Vector2 inputVector = Vector2.zero;
    PlayerInputHandler playerInputHandler;
    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        playerInputHandler = GetComponent<PlayerInputHandler>();
    }

    public int GetPlayerIndex()
    {
        return playerIndex;
    }

    public void SetInputVector(Vector2 direction)
    {
        inputVector = direction;
    }

    void Update()
    {

        Vector3 movement = new Vector3(inputVector.x, /*inputVector.y*/0, 0) * MoveSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);

        if(playerInputHandler.JumpPressed)
        {
            rb.AddForce(new Vector4(0, JumpSpeed), ForceMode2D.Impulse);
        }
        if(playerInputHandler.JumpPressing)
        {
            Debug.Log("Are you going to jump?");
        } 
    }
}
  

Ответ №1:

Значение playerInputHandler равно нулю. Убедитесь, что у вас есть компонент PlayerInputHandler на том же объекте, что и движок. Вы также можете добавить Assert.IsNotNull(playerInputHandler); в начале функции Update(), чтобы предотвратить подобное нежелательное поведение.

Комментарии:

1. PlayeInputHandler и средство перемещения не могут находиться на одном и том же пустом объекте, потому что обработчик переходит к объекту PlayerInput, в то время как средство перемещения переходит к объектам спрайтов проигрывателя. И ввод утверждения. IsNotNull(playerInputHandler); в начале обновления выдает эту ошибку «Имя ‘Assert’ не существует в текущем контексте [Assembly-CSharp]csharp(CS0103)»

2. Вам нужно добавить using UnityEngine.Assertions; в начало файла

3. Затем вам нужно сделать ссылку на PlayerInputHandler общедоступной в классе Mover и настроить ее в редакторе

4. Что мне нужно сделать в редакторе? Я установил для строки 14 mover значение public, но я все еще получаю ошибку Null.

5. Перейдите к своему объекту со сценарием перемещения на нем, вы должны увидеть PlayerInputHandler и поле рядом с ним. Теперь перетащите объект с помощью скрипта PlayerInputHandler в поле.