#c #unity3d #game-engine
#c #unity3d #игровой движок
Вопрос:
Я довольно новичок в Unity, поэтому прошу прощения, если это легко исправить, но я не могу в этом разобраться. Я получаю ошибку null, связанную с моим playerInputHandler. Может кто-нибудь указать, где я ошибаюсь? Я был бы очень благодарен.
Ошибка: исключение NullReferenceException: ссылка на объект не установлена для экземпляра средства перемещения объекта.Update () (в Assets/Scripts/Mover.cs:37)
PlayerInputHandler.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using static UnityEngine.InputSystem.InputAction;
public class PlayerInputHandler : MonoBehaviour
{
private PlayerInput playerInput;
private Mover mover;
public bool JumpPressed = false;
public bool JumpPressing = false;
private void Awake()
{
playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
var movers = FindObjectsOfType<Mover>();
var index = playerInput.playerIndex;
mover = movers.FirstOrDefault(m => m.GetPlayerIndex() == index);
}
public void OnMove(CallbackContext context)
{
if(mover != null)
mover.SetInputVector(context.ReadValue<Vector2>());
}
public void OnJump(CallbackContext context)
{
if(mover != null)
{
if (context.started)
{
JumpPressing = true;
}
else if (context.canceled)
{
JumpPressed = true;
}
}
}
void LateUpdate()
{
JumpPressing = false;
JumpPressed = false;
}
}
Mover.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mover : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float MoveSpeed, JumpSpeed;
[SerializeField] private int playerIndex = 0;
private Rigidbody2D rb;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private Vector2 inputVector = Vector2.zero;
PlayerInputHandler playerInputHandler;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
playerInputHandler = GetComponent<PlayerInputHandler>();
}
public int GetPlayerIndex()
{
return playerIndex;
}
public void SetInputVector(Vector2 direction)
{
inputVector = direction;
}
void Update()
{
Vector3 movement = new Vector3(inputVector.x, /*inputVector.y*/0, 0) * MoveSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
if(playerInputHandler.JumpPressed)
{
rb.AddForce(new Vector4(0, JumpSpeed), ForceMode2D.Impulse);
}
if(playerInputHandler.JumpPressing)
{
Debug.Log("Are you going to jump?");
}
}
}
Ответ №1:
Значение playerInputHandler равно нулю. Убедитесь, что у вас есть компонент PlayerInputHandler на том же объекте, что и движок. Вы также можете добавить Assert.IsNotNull(playerInputHandler);
в начале функции Update(), чтобы предотвратить подобное нежелательное поведение.
Комментарии:
1. PlayeInputHandler и средство перемещения не могут находиться на одном и том же пустом объекте, потому что обработчик переходит к объекту PlayerInput, в то время как средство перемещения переходит к объектам спрайтов проигрывателя. И ввод утверждения. IsNotNull(playerInputHandler); в начале обновления выдает эту ошибку «Имя ‘Assert’ не существует в текущем контексте [Assembly-CSharp]csharp(CS0103)»
2. Вам нужно добавить
using UnityEngine.Assertions;
в начало файла3. Затем вам нужно сделать ссылку на PlayerInputHandler общедоступной в классе Mover и настроить ее в редакторе
4. Что мне нужно сделать в редакторе? Я установил для строки 14 mover значение public, но я все еще получаю ошибку Null.
5. Перейдите к своему объекту со сценарием перемещения на нем, вы должны увидеть PlayerInputHandler и поле рядом с ним. Теперь перетащите объект с помощью скрипта PlayerInputHandler в поле.