#javascript #card #deck.js
#javascript #карта #deck.js
Вопрос:
Я хочу создать функцию, содержащую две строковые переменные, и вернуть комбинацию каждой карте колоды.
playCard({ suit: 'HEARTS', value: 2 }) to return 2♥
playCard({ suit: 'SPADES', value: 10 }) to return T♠
playCard({ suit: 'SPADES', value: 11 }) to return J♠
Комментарии:
1.
{ suit: 'HEARTS', value: 1 }
— это даже не правильная функция
Ответ №1:
Вы могли бы сделать это с помощью 2 простых таблиц поиска или ассоциативных массивов
const suitsMap = {
'HEARTS' : '♥',
'SPADES' : '♠'
// etc
}
const valuesMap = {
2 : '2',
10: 'T',
11: 'J'
// etc
}
function playCard({value,suit}){
return valuesMap[value] suitsMap[suit];
}
console.log(playCard({ suit: 'HEARTS', value: 2 }))
console.log(playCard({ suit: 'SPADES', value: 10 }))
console.log(playCard({ suit: 'SPADES', value: 11 }))
playCard
можно было бы также написать так:
function playCard(card){
return valuesMap[card.value] suitsMap[card.suit];
}
В моем примере выше он просто использовал назначение деструктурирования объекта: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
Комментарии:
1. поиск значений должен быть только 1,10,11,12,13 … затем вы используете
values[value]||value.toString()
2. @JaromandaX вы могли бы это сделать, да. Я лично предпочел бы простоту и прозрачность наличия таблицы поиска всего из 13 значений.
3. хороший момент — я придерживаюсь старой школы — минимизируйте код, не теряя слишком много ясности (и хорошее имя переменной для значений «map» прояснило бы намерение): p
4. Спасибо. здорово, что это хорошо объяснено! очень признателен
5. @learnjspsde существует только 1 аргумент. Его ваш объект
{ suit: 'HEARTS', value: 2 }
просто деконструирует свойства объекта. Смотрите developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference /… — смотрите обновленный ответ.
Ответ №2:
Я написал карточную игру, чтобы поделиться ею со своими друзьями, которые играли лично до эпидемии. Он использует firebase для состояния игроков в реальном времени и использует эти классы карт и колод, к которым вы можете присоединиться.
Ответ на отображение карты в виде строки ( asString()
) соответствует вполне приемлемому уже опубликованному ответу, ищущему масть и значение в карте.
Иногда у нас слишком много игроков, играющих в большие карточные игры, поэтому я добавил a deckId
к объекту Card и позволил объекту Deck работать с несколькими «ботинками».
class Card {
constructor(suit, value, deckId) {
this.suit = suit
this.value = value
this.deckId = deckId
}
static isEqual(card) {
return this.value === card.value amp;amp; this.suit === card.suit amp;amp; this.deckId === card.deckId
}
asString() {
const valueNames = { 1:'A', 2:'2', 3:'3', 4:'4', 5:'5', 6:'6', 7:'7', 8:'8', 9:'9', 10:'19', 11:'J', 12:'Q', 13:'K' }
// feel free to replace these with unicode equivalents (my UI uses images)
const suitNames = { 'h': 'hearts', 'd': 'diamonds', 'c':'clubs', 's':'spades' }
return `${valuesNames[this.value]} of ${suitNames[this.suit]}`
}
}
class Deck {
constructor() {
this.deckId = this.randomId()
this.cards = this.freshDeck()
}
static randomId () {
let chars ='abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'.split('')
this.shuffle(chars)
return chars.join('').substring(0,8)
}
freshDeck () {
let cards = []
let suits = ['h', 'c', 'd', 's']
suits.forEach(suit => {
for (let value = 1; value <= 13; value ) {
cards.push(new Card(suit, value, this.deckId))
}
})
return cards
}
// fischer-yates shuffle
static shuffle (array) {
let currentIndex = array.length, temp, randomIndex;
while (0 !== currentIndex) {
randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex)
currentIndex -= 1
temp = array[currentIndex]
array[currentIndex] = array[randomIndex]
array[randomIndex] = temp
}
}
shuffle () {
Deck.shuffle(this.cards)
return this
}
dealOne () {
if (this.cards.length === 0) {
this.deckId = this.randomId()
this.cards = this.freshDeck()
this.shuffle()
}
let card = this.cards[0]
this.cards = this.cards.slice(1)
return card
}
}