Внутреннее тестирование показывает только кнопку удаления после установки приложения из магазина Google Play

#android #android-studio #google-play-games #unreal-engine4

#Android #android-studio #google-play-игры #unreal-engineer4

Вопрос:

Я создал игровое приложение с UE4 для магазина Google Play и загрузил его для внутреннего тестирования. Первая версия была в порядке, я загрузил ее, и тестировщики могли загрузить ее и открыть, но затем при открытии приложения они получили сообщение об ошибке об отсутствии obb-файла хранилища ключей, и я это исправил. Но теперь, когда они загружают игру и устанавливают ее, кнопка открытия исчезает, и доступна только опция удаления, а также появляется сообщение «спасибо, что попробовали приложение до его выпуска».

Итак, мне интересно, я сделал что-то не так? Или приложению требуется больше времени для синхронизации с Google Play Store, прошло 12-13 часов с момента загрузки. Кроме того, кто-нибудь знает, как долго вам нужно ждать, пока внутреннее тестирование нового обновления выпуска станет активным? Нигде не могу найти четкого ответа.

PS: я очистил кеш, но все равно столкнулся с той же проблемой

Ответ №1:

x00678,

Я столкнулся с той же проблемой; Проверьте ваш AndroidManifest.xml . В разделе Приложение -> Активность должен быть блок <intent-filter> . Это означает своего рода намерение, которое приложение получает извне. Итак, так и должно быть:

 <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
  

Если у вас есть дополнительные строки внутри этого блока, просто поместите его в другой, если вы не уверены на 100%, что эти строки должны быть в одном блоке с основным action — launcher.
Кроме того, я уверен, что включение <data android:scheme> в <intent-filter> блок запуска нарушает запуск.

Комментарии:

1. Это уже есть в манифесте, который создает UE4, но в Android Studio он не будет его выполнять. Таким образом, в основном приложение после его объединения не работает. Я нашел другое решение, я перестал упаковывать все это в APK и оставил файл OBB отдельным. Итак, я загружаю APK, а затем добавляю файл расширения, и он работает, но не знаю, что произойдет, когда Google примет пакеты только для загрузки. Спасибо за воспроизведение