#node.js #socket.io
#node.js #socket.io
Вопрос:
Я пытаюсь заставить двух клиентов (игроков) связываться друг с другом (обмениваясь, например, строками) через socket.io . У меня есть этот код на клиентах (GameID определен еще в коде):
var chat = io.connect('http://localhost/play');
chat.emit(gameId "", {
guess: "ciao"
});
chat.on(gameId "", function (data) {
alert(data.guess);
});
Находясь на сервере, у меня есть это (что является одной из первых вещей, которые я делаю, не в маршрутизации, конечно)
var messageExchange = io
.of('/play')
.on('connection', function (socket) {
socket.emit('message', {
test: 'mex'
});
});
По сути, я создаю канал, затем, когда пользователи подключаются, они используют канал для обмена сообщением короля «GameID», которое могут прочитать только они оба (используя on.(gameId "" ...
материал.
Моя проблема в том, что когда игроки подключаются (сначала один, затем другой), первый подключенный должен оповещать о полученных данных (потому что второй подключенный отправил сообщение). Кто-нибудь из вас знает, почему этого не происходит?
Спасибо.
Ответ №1:
Сокет.сервер ввода-вывода должен действовать как посредник. Он может получать сообщения от клиентов и отправлять сообщения клиентам. По умолчанию он не действует как «канал», если только у вас нет сервера, передающего сообщения от клиентов другим клиентам.
На их веб-сайте есть много полезной информации о распространенных способах использования, http://socket .ввод-вывод и их репозиторий, https://github.com/LearnBoost/socket.io
Простой пример чат-клиента может быть примерно таким:
var chat = io.connect("/play");
var channel = "ciao";
// When we connect to the server, join channel "ciao"
chat.on("connect", function () {
chat.emit("joinChannel", {
channel: channel
});
});
// When we receive a message from the server, alert it
// But only if they're in our channel
chat.on("message", function (data) {
if (data.channel == channel) {
alert(data.message);
}
});
// Send a message!
chat.emit("message", { message: "hola" });
В то время как сервер может действовать следующим образом:
var messageExchange = io
.of('/play')
.on('connection', function (socket) {
// Set the initial channel for the socket
// Just like you set the property of any
// other object in javascript
socket.channel = "";
// When the client joins a channel, save it to the socket
socket.on("joinChannel", function (data) {
socket.channel = data.channel;
});
// When the client sends a message...
socket.on("message", function (data) {
// ...emit a "message" event to every other socket
socket.broadcast.emit("message", {
channel: socket.channel,
message: data.message
});
});
});
Комментарии:
1. Итак, по сути, вы говорите, что я отправляю сообщение по каналу
gameId
, которое поступает на сервер, а затем сервер работает с этим, я прав? До сих пор нет «связи» между клиентами, то есть в основном нет «канала». Хорошо, спасибо, мне нужно перестроить все мое приложение, чем.