У меня возникли проблемы с созданием движущихся платформ в pygames. Я получаю сообщение об ошибке, кто-нибудь может мне помочь, пожалуйста?

#python #pygame #pygame-surface

#python #pygame #pygame-поверхность

Вопрос:

Итак, я только начал учиться программировать, и я пытался создать эту небольшую игру с движущимися платформами. Я могу заставить работать обычные стены / платформы, но, похоже, я не могу понять, как заставить эти движущиеся платформы работать. Я продолжаю получать трассировку, которая выглядит следующим образом:

 Traceback (most recent call last):
  File "C:UsersJacobDesktopgametest.py", line 227, in <module>
    walls.update()
  File "C:Python34libsite-packagespygamesprite.py", line 462, in update
    s.update(*args)
  File "C:UsersJacobDesktopgametest.py", line 111, in update
    hit = pygame.sprite.collide_rect(self, self.player)
  File "C:Python34libsite-packagespygamesprite.py", line 1300, in collide_rect
    return left.rect.colliderect(right.rect)
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'rect'
  

Я думаю, что проблема связана с некоторыми из этих фрагментов кода, которые у меня есть, но я не совсем уверен.

 class Wall(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, width, height):
        #creates the wall
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(blue)

        self.rect = self.image.get_rect()


######################################################
class MovingEnemy(Wall):
    change_x = 0
    change_y=0

    boundary_top = 0
    boundary_bottom = 0
    boundary_left = 0
    boundary_right = 0

    player = None
    level = None

    def update(self):
        # Move left/right
        self.rect.x  = self.change_x

        # See if we hit the player
        hit = pygame.sprite.collide_rect(self, self.player)
        if hit:
            # We did hit the player. Shove the player around and
            # assume he/she won't hit anything else.

            # If we are moving right, set our right side
            # to the left side of the item we hit
            if self.change_x < 0:
                self.player.rect.right = self.rect.left
            else:
                # Otherwise if we are moving left, do the opposite.
                self.player.rect.left = self.rect.right

        # Move up/down
        self.rect.y  = self.change_y

        # Check and see if we the player
        hit = pygame.sprite.collide_rect(self, self.player)
        if hit:
            # We did hit the player. Shove the player around and
            # assume he/she won't hit anything else.

            # Reset our position based on the top/bottom of the object.
            if self.change_y < 0:
                self.player.rect.bottom = self.rect.top
            else:
                self.player.rect.top = self.rect.bottom

        # Check the boundaries and see if we need to reverse
        # direction.
        if self.rect.bottom > self.boundary_bottom or self.rect.top < self.boundary_top:
            self.change_y *= -1

        cur_pos = self.rect.x - self.level.world_shift
        if cur_pos < self.boundary_left or cur_pos > self.boundary_right:
            self.change_x *= -1




wall = MovingEnemy(70,40)
wall.rect.x = 500
wall.rect.y = 400
wall.boundary_left = 250
wall.boundary_right = 800
wall.change_x = 1
walls.add(wall)
  

Я не уверен, что предоставил правильную информацию для получения помощи, но я честно пытаюсь. Я часами просматривал Интернет в поисках способа сделать это, и все, что я пытаюсь, похоже, не работает. Если кто-нибудь может понять этот беспорядочный беспорядок, который у меня есть, и помочь мне, я был бы очень признателен.

Редактировать: у меня есть класс player, должен ли я установить player в MovingEnemy в класс? Я не уверен, возможно ли это или на что именно я должен его установить. Вот мой класс игрока, если это упростит задачу.

 class Player(pygame.sprite.Sprite):

    #Sets the starting speed
    change_x = 0
    change_y = 0
    walls = None


    def __init__(self, x, y):
        #creates the sprite for the player
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        #sets the size
        self.image = pygame.Surface([25,25])
        self.image.fill(green)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x

    def movement(self, x, y):

        self.change_x  = x
        self.change_y  = y

    def update(self):

        #changes the position of the player moving left and right
        self.rect.x  = self.change_x



        #checks to see if the player sprite hits the wall
        collision = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
        for block in collision:
            # If the player hits a block while moving right, it is set back
            # to the left side of the block that was hit.
            if self.change_x > 0:
                self.rect.right = block.rect.left
            # Does the same as above, except with moving left.   
            else:
                self.rect.left = block.rect.right


        #changes the position of the player moving up and down    
        self.rect.y  = self.change_y

        collision = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
        for block in collision:

            # Does the same as the above "for" except for moving up and down
            if self.change_y > 0:
                self.rect.bottom = block.rect.top
            else:
                self.rect.top = block.rect.bottom
  

Ответ №1:

В вашем MovingEnemy классе у вас есть атрибут с именем player . player ‘s начинается с None . Нигде в вашем коде вы не меняете player ничего, кроме, None , следовательно, player имеет тип none или a NoneType . Ничто не имеет метода rect , который используется вызываемым collide_rect вами методом.

Ответ №2:

Ваш компилятор сообщает вам, что не так.

 walls.update()
  

Сначала ваша программа вызывает walls.update , с чего и начинаются проблемы.

 hit = pygame.sprite.collide_rect(self, self.player)
  

Затем вы пытаетесь обнаружить обнаружение попадания между стеной и игроком.

 File "C:Python34libsite-packagespygamesprite.py", line 1300, in collide_rect
return left.rect.colliderect(right.rect)
  

Обратите внимание, что следующая подсказка появляется в этой строке, поскольку в конечном итоге это строка, которая вызвала проблему, и в ней сказано следующее:

 AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'rect'
  

Либо ваша стена (self), либо (self.player) имеет тип None и, следовательно, не имеет атрибута ‘rect’, с помощью которого он может определить столкновение. Теперь обратите внимание:

 player = None
  

Вы никогда не устанавливаете плеер! Таким образом, player имеет тип None и не имеет атрибута ‘rect’ для обнаружения столкновений.