#bevy
#bevy
Вопрос:
Так что, похоже, в Bevy, когда я использую функцию поворота, 3D-объекты вращаются вокруг глобального источника. Мое текущее решение заключается в следующем: сначала я устанавливаю положение объектов в глобальное начало координат, поворачиваю его, а затем возвращаю в исходное положение:
fn rotator_system(time: Res<Time>, mut query: Query<(amp;Rotator, amp;mut Transform)>) {
for (_rotator, mut transform) in amp;mut query.iter() {
let position = transform.translation().clone();
transform.set_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0));
transform.rotate(Quat::from_rotation_y(time.delta_seconds));
transform.translate(position);
}
}
Это правильное решение или есть лучший способ?
Похоже, это связанный запрос на извлечение: https://github.com/bevyengine/bevy/pull/564