Мне нужна помощь в перемещении моего объекта

#python #pygame

#python #pygame

Вопрос:

Я просматриваю серию видеороликов онлайн, чтобы помочь в разработке моего проекта pygame. я не могу заставить свой класс playerobject перемещаться в моей игре. Все компилируется правильно, но ничего не происходит, когда я нажимаю влево, вправо, вверх, вниз и т.д. Единственное, что работает, — это отрисовка моего объекта и событие завершения pygame.

Я пытался переместить некоторый код, но безрезультатно.

 import os
import random
import time

#declarations
displaywidth = 600
displayheight = 850
gamedisplay = pygame.display.set_mode((displaywidth, displayheight))
fps = 60
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
red = (255, 0, 0)

#initializations
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("Into The Battlefield")
clock = pygame.time.Clock()


#classes
class playerobject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(green)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = displaywidth / 2
        self.rect.bottom = displayheight - 10
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0

def update(self):
    self.speedx = 0
    self.speedy = 0
    keypress = pygame.key.get_pressed()
    if keypress[pygame.K_LEFT]:
        self.speedx = -5
    if keypress[pygame.K_RIGHT]:
        self.speedx = 5
    if keypress[pygame.K_UP]:
        self.speedy = 5
    if keypress[pygame.K_DOWN]:
        self.speedy = -5
    self.rect.x  = self.speedx
    self.rect.y  = self.speedy

#sprite group
sprites = pygame.sprite.Group()
playerobject = playerobject()
sprites.add(playerobject)

#gameloop
def gameloop():
    gameon = True
    while gameon:
        clock.tick(fps)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameon = False


        gamedisplay.fill(black)
        sprites.update()
        sprites.draw(gamedisplay)
        pygame.display.update()
        pygame.display.flip()


gameloop()
pygame.quit()
  

Я просто пытаюсь заставить свой зеленый квадрат перемещаться вверх вниз влево и вправо.

Комментарии:

1. Привет, когда я пытаюсь запустить ваш код, pygame не определено. К какому пакету это относится? Кроме того, не должен ли отступ update функции быть выше (на том же уровне, __init__ что и)?

2. Спасибо! это было неправильно размещенное мое обновление def.

Ответ №1:

Если это не просто проблема с вставкой кода, похоже playerobject , что у класса неправильно update() определена функция (потому что ей не хватает достаточного отступа, чтобы сделать ее частью playerobject ).

В коде есть проблема со стилем, поскольку он обрабатывает пользовательский ввод как playerobject в основном, так и в основном цикле. Лучше всего обрабатывать весь ваш пользовательский ввод в основном цикле (или, по крайней мере, в одном месте). Я перестроил код, чтобы он вел себя так. О, и ваши цифры вверх / вниз были изменены на противоположные (возможно, это было специально).

 import os
import random
import time
import pygame

#declarations
displaywidth = 600
displayheight = 850
gamedisplay = pygame.display.set_mode((displaywidth, displayheight))
fps = 60
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
red = (255, 0, 0)

#initializations
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("Into The Battlefield")
clock = pygame.time.Clock()


#classes
class playerobject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(green)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = displaywidth / 2
        self.rect.bottom = displayheight - 10
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0

    def setSpeedXY( self, x, y ):
        self.speedx = x
        self.speedy = y

    def adjustSpeedX( self, x ):
        self.speedx  = x
    def adjustSpeedY( self, y ):
        self.speedy  = y

    def update(self):
        self.rect.x  = self.speedx
        self.rect.y  = self.speedy

#sprite group
sprites = pygame.sprite.Group()
playerobject = playerobject()
sprites.add(playerobject)

#gameloop
def gameloop():
    gameon = True
    while gameon:
        clock.tick(fps)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameon = False

        keypress = pygame.key.get_pressed()
        if keypress[pygame.K_LEFT]:
            playerobject.adjustSpeedX( -5 )
        if keypress[pygame.K_RIGHT]:
            playerobject.adjustSpeedX( 5 )
        if keypress[pygame.K_UP]:
            playerobject.adjustSpeedY( -5 )
        if keypress[pygame.K_DOWN]:
            playerobject.adjustSpeedY( 5 )
        if keypress[pygame.K_SPACE]:
            playerobject.setSpeedXY( 0, 0 )

        gamedisplay.fill(black)
        sprites.update()
        sprites.draw(gamedisplay)
        pygame.display.update()
        pygame.display.flip()


gameloop()
pygame.quit()
  

Теперь он движется очень быстро.

Комментарии:

1. Спасибо за помощь! Это действительно была функция обновления, вызывающая у меня проблемы.