#python #pygame
#python #pygame
Вопрос:
Я просматриваю серию видеороликов онлайн, чтобы помочь в разработке моего проекта pygame. я не могу заставить свой класс playerobject перемещаться в моей игре. Все компилируется правильно, но ничего не происходит, когда я нажимаю влево, вправо, вверх, вниз и т.д. Единственное, что работает, — это отрисовка моего объекта и событие завершения pygame.
Я пытался переместить некоторый код, но безрезультатно.
import os
import random
import time
#declarations
displaywidth = 600
displayheight = 850
gamedisplay = pygame.display.set_mode((displaywidth, displayheight))
fps = 60
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
red = (255, 0, 0)
#initializations
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("Into The Battlefield")
clock = pygame.time.Clock()
#classes
class playerobject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(green)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = displaywidth / 2
self.rect.bottom = displayheight - 10
self.speedx = 0
self.speedy = 0
def update(self):
self.speedx = 0
self.speedy = 0
keypress = pygame.key.get_pressed()
if keypress[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keypress[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
if keypress[pygame.K_UP]:
self.speedy = 5
if keypress[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = -5
self.rect.x = self.speedx
self.rect.y = self.speedy
#sprite group
sprites = pygame.sprite.Group()
playerobject = playerobject()
sprites.add(playerobject)
#gameloop
def gameloop():
gameon = True
while gameon:
clock.tick(fps)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameon = False
gamedisplay.fill(black)
sprites.update()
sprites.draw(gamedisplay)
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
gameloop()
pygame.quit()
Я просто пытаюсь заставить свой зеленый квадрат перемещаться вверх вниз влево и вправо.
Комментарии:
1. Привет, когда я пытаюсь запустить ваш код,
pygame
не определено. К какому пакету это относится? Кроме того, не должен ли отступupdate
функции быть выше (на том же уровне,__init__
что и)?2. Спасибо! это было неправильно размещенное мое обновление def.
Ответ №1:
Если это не просто проблема с вставкой кода, похоже playerobject
, что у класса неправильно update()
определена функция (потому что ей не хватает достаточного отступа, чтобы сделать ее частью playerobject
).
В коде есть проблема со стилем, поскольку он обрабатывает пользовательский ввод как playerobject
в основном, так и в основном цикле. Лучше всего обрабатывать весь ваш пользовательский ввод в основном цикле (или, по крайней мере, в одном месте). Я перестроил код, чтобы он вел себя так. О, и ваши цифры вверх / вниз были изменены на противоположные (возможно, это было специально).
import os
import random
import time
import pygame
#declarations
displaywidth = 600
displayheight = 850
gamedisplay = pygame.display.set_mode((displaywidth, displayheight))
fps = 60
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
red = (255, 0, 0)
#initializations
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("Into The Battlefield")
clock = pygame.time.Clock()
#classes
class playerobject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(green)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = displaywidth / 2
self.rect.bottom = displayheight - 10
self.speedx = 0
self.speedy = 0
def setSpeedXY( self, x, y ):
self.speedx = x
self.speedy = y
def adjustSpeedX( self, x ):
self.speedx = x
def adjustSpeedY( self, y ):
self.speedy = y
def update(self):
self.rect.x = self.speedx
self.rect.y = self.speedy
#sprite group
sprites = pygame.sprite.Group()
playerobject = playerobject()
sprites.add(playerobject)
#gameloop
def gameloop():
gameon = True
while gameon:
clock.tick(fps)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameon = False
keypress = pygame.key.get_pressed()
if keypress[pygame.K_LEFT]:
playerobject.adjustSpeedX( -5 )
if keypress[pygame.K_RIGHT]:
playerobject.adjustSpeedX( 5 )
if keypress[pygame.K_UP]:
playerobject.adjustSpeedY( -5 )
if keypress[pygame.K_DOWN]:
playerobject.adjustSpeedY( 5 )
if keypress[pygame.K_SPACE]:
playerobject.setSpeedXY( 0, 0 )
gamedisplay.fill(black)
sprites.update()
sprites.draw(gamedisplay)
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
gameloop()
pygame.quit()
Теперь он движется очень быстро.
Комментарии:
1. Спасибо за помощь! Это действительно была функция обновления, вызывающая у меня проблемы.