Нужен пользовательский сценарий экспорта модели в blender

#python #blender

#python #blender

Вопрос:

Я кодировал простую игру для Android с OpenGL ES 1.0 и мне нужен простой экспортер для Blender, но я не очень понимаю python и как добавлять сценарии экспорта в blender 2.59.

Я попробовал учебник по адресу: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Python_Scripting/Export_scripts , но я не мог заставить его работать с помощью blender… Я попытался скопировать его в каталог scripts / addons, но Blender его не обнаружил… Я попытался импортировать его вручную, но ничего не произошло… Я думаю, что он был написан для более ранней версии.

Все, что я хочу написать, это простой экспортер, который экспортирует простые статические сетки в формате, подобном следующему:

 // v = vertex, i = indices for polygon, t = uv for vertex
v -1 -1 0
v 1 -1 0
v -1 1 0
v 1 1 0
i 0 1 2
i 1 3 2
t 0 0
t 1 0
t 0 1
t 1 1
  

В найденном мной руководстве это выглядело очень просто, но все остальное, что я нашел, казалось более запутанным… Если бы кто-нибудь мог написать для меня сценарий быстрого экспорта, я был бы очень благодарен или просто указал мне правильное направление… А также как заставить его работать с Blender 2.59…
Спасибо за чтение.

Ответ №1:

Я бы начал со скриптов Джеффа Ламарша на github.

https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff/tree/master/Blender Export

Сообщение в блоге здесь:

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/10/blender-ios.html

Я помню, что мне приходилось возиться с кортежами blender или version в словаре bl_info, но прошло некоторое время.