#c #client #winsock
#c #клиент #winsock
Вопрос:
Я опубликую свой код, но мне не обязательно его просматривать. Я просто хочу знать, связана ли ошибка, скорее всего, с кодом, или ожидается ли моя проблема. Я впервые пробую это. Я действительно только что скопировал пример сервера / клиента Winsock, размещенный в MSDN. Я отключил брандмауэры, и это не помогло. Нужно ли мне изучать что-то вроде переадресации портов или существуют ли настройки для функций (getaddrinfo, connect, listen и т. Д.), Которые влияют на это, Или он должен теоретически подключаться, когда сервер и клиент запускаются на двух отдельных компьютерах, если два приложения подключаются при запуске на одном компьютере?
Вот мой сервер:
int server(){
WSADATA wsaData;
int iResu<
int i;
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
struct addrinfo *result = NULL;
struct addrinfo hints;
char sendbuf[sizeof(me)];
char ip[40];
int iSendResu<
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
int timer = GetTickCount();
printf("Opening server socketn");
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), amp;wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed with error: %dn", iResult);
return 1;
}
ZeroMemory(amp;hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
// Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, amp;hints, amp;result);
if ( iResult != 0 ) {
printf("getaddrinfo failed with error: %dn", iResult);
WSACleanup();
return 1;
}
// Create a SOCKET for connecting to server
ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
return 1;
}
// Setup the TCP listening socket
iResult = bind( ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed with error: %dn", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
freeaddrinfo(result);
iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed with error: %dn", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
//This part just displays computer hostname and IP address to input in the client
if(gethostname(ip, sizeof(ip))!=0){
std::cout << "ERROR: " << WSAGetLastError() << std::endl;
}
i=0;
std::cout << "Host name is ";
struct hostent *phe = gethostbyname(ip);
if (phe == 0) {
std::cerr << "Yow! Bad host lookup." << std::endl;
return 1;
}
i=0;
while(ip[i]!=NULL)
std::cout << ip[i ];
for (i = 0; phe->h_addr_list[i] != 0; i) {
struct in_addr addr;
memcpy(amp;addr, phe->h_addr_list[i], sizeof(struct in_addr));
std::cout << "Address " << i << ": " << inet_ntoa(addr) << std::endl;
}
// Accept a client socket
ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed with error: %dn", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
// Receive until the peer shuts down the connection
do{
while(GetTickCount()-timer<(1000/(2.0*FPS)))
Sleep(SLEEPTIMER);
me[0]=cx;
me[1]=cy;
me[2]=dr;
me[3]=at;
memcpy(sendbuf, me, sizeof(float)*4);
iResult = send( ClientSocket, sendbuf, sizeof(float)*4, 0 );
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
memcpy(them, recvbuf, sizeof(float)*4);
std::cout << sizeof(me) << std::endl;
if (iResult == 0)
printf("Connection closing...n");
} while (iResult > 0);
// shutdown the connection since we're done
iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed with error: %dn", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// cleanup
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
вот мой клиент:
int __cdecl client()
{
printf("Opening clent socketn");
WSADATA wsaData;
SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
struct addrinfo *result = NULL,
*ptr = NULL,
hints;
char sendbuf[sizeof(me)];
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResu<
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
char *init = "this is a test";
int timer = GetTickCount();
std::string ip;
PCSTR ip_c;
//window.setFramerateLimit(1);
std::cout << "Enter the IP address of the server: ";
std::cin >> ip;
//memcpy(amp;ip_c, amp;ip, sizeof(ip));
/* // Validate the parameters
if (argc != 2) {
printf("usage: %s server-namen", argv[0]);
return 1;
}*/
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), amp;wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed with error: %dn", iResult);
return 1;
}
ZeroMemory( amp;hints, sizeof(hints) );
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
// Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo(ip.c_str(), DEFAULT_PORT, amp;hints, amp;result);
if ( iResult != 0 ) {
printf("getaddrinfo failed with error: %dn", iResult);
WSACleanup();
return 1;
}
// Attempt to connect to an address until one succeeds
for(ptr=resu< ptr != NULL ;ptr=ptr->ai_next) {
printf("Attempting to connectn");
// Create a SOCKET for connecting to server
ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype,
ptr->ai_protocol);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed with error: %ldn", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
cnct=1;
printf("Connectingn");
std::cout << ptr->ai_addr << std::endl;
// Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
continue;
}
break;
}
freeaddrinfo(result);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!n");
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Sendingn");
// Send an initial buffer
iResult = send( ConnectSocket, init, (int)strlen(init), 0 );
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed with error: %dn", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes Sent: %ldn", iResult);
while(1){
while(GetTickCount()-timer<(1000/(2.0*FPS)))
Sleep(20);
timer = GetTickCount();
me[0]=cx;
me[1]=cy;
me[2]=dr;
me[3]=at;
memcpy(sendbuf, me, sizeof(float)*4);
iResult = send( ConnectSocket, sendbuf, sizeof(float)*4, 0 );
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
memcpy(them, recvbuf, sizeof(float)*4);
std::cout << me[1] << std::endl;
}
// shutdown the connection since no more data will be sent
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed with error: %dn", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Receive until the peer closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if ( iResult > 0 )
printf("Bytes received: %dn", iResult);
else if ( iResult == 0 )
printf("Connection closedn");
else
printf("recv failed with error: %dn", WSAGetLastError());
} while( iResult > 0 );
// cleanup
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
Комментарии:
1. при запуске на двух компьютерах сервер работает нормально, а клиент выдает сообщение «Невозможно подключиться к серверу! строка n» Также два компьютера подключены к одному маршрутизатору
2. И их ситуация с брандмауэром? (Я должен был спросить).
3. Я не эксперт и написал свое первое клиент-серверное приложение всего несколько недель назад. В любом случае, если вы попытаетесь подключиться к серверу, который находится за маршрутизатором, в Интернете будет виден только IP-адрес маршрутизатора, поэтому да, вам следует настроить перенаправление портов на IP-адрес серверного компьютера в локальной сети, чтобы правильно подключиться к этому серверу.
4. Я отключил брандмауэр с обеих сторон. Спасибо JarkkoL, это тот ответ, который я ищу. Я попробую это.
5. В документации, похоже, не указано, какой IP-адрес возвращается,
getaddrinfo
если вы не передаете имя узла, поэтому, возможно, вы привязываете неправильный адрес; IIRC, вы должны привязать 0.0.0.0 для прослушивания всех доступных адресов. Вы можете использоватьnetstat
, чтобы проверить, к какому адресу вы привязываетесь.