#c# #c #c #sockets #tcp
#c# #c #c #сокеты #tcp
Вопрос:
Я создал клиент и сервер, которые устанавливают TCP-соединение через сокеты, я пытаюсь отправить двоичные данные через сокет, но я мог отправлять только файлы txt или pdf, мне не повезло с exe-файлами, я использую fread и fseek для чтения файла и разделения его в буфер. Когда я читаю весь exe-файл, он успешно отправляется, но когда я его разделяю, он отправляется поврежденным!
Я прочитал несколько книг о сокетах, но я все еще мало знаю, и у меня есть несколько вопросов.
можно ли отправлять весь файл одним send ()? или я должен продолжать отправлять его небольшими порциями?
Кроме того, почему файлы exe повреждаются, когда я отправляю их частями?
Спасибо!
Клиентский код (на c):
int bufSize = 10000;
int sentBytes = 0;
FILE * pFile;
long remainingBytes;
char * buffer;
size_t resu<
pFile = fopen ( "D:\file.exe" , "rb" );
fseek (pFile , 0 , SEEK_END);
remainingBytes = ftell (pFile);
rewind (pFile);
int bufferSize = remainingBytes > bufSize ? bufSize : remainingBytes;
buffer = (char*) malloc (sizeof(char)*bufferSize);
send(Socket, (char*)amp;remainingBytes, 4, 0);
while(remainingBytes > 0)
{
fseek (pFile , sentBytes , SEEK_SET);
result = fread(buffer,1,bufferSize,pFile);
if(bufferSize < remainingBytes)
{
send(Socket, buffer, bufferSize, 0);
}
else
{
send(Socket, buffer, remainingBytes, 0);
bufferSize = remainingBytes;
}
remainingBytes -= bufferSize;
sentBytes = bufferSize;
}
Серверный код (на c #)
try
{
int bufferSize = 200;
int len = 0;
int receivedBytes = 0;
int remainingBytes = len;
byte[] length = new byte[4];
//byte[] imgBuf = new byte[bufferSize];
int current = 0;
List<byte[]> coming = new List<byte[]>();
sockets[number].Receive(length,4,0);
len = BitConverter.ToInt32(length, 0);
remainingBytes = len;
bufferSize = len < bufferSize ? len : bufferSize;
while(receivedBytes < len)
{
if (remainingBytes > bufferSize)
{
coming.Add(new byte[bufferSize]);
//imgBuf = new byte[bufferSize];
sockets[number].Receive(coming[current], bufferSize, 0);
}
else
{
coming.Add(new byte[remainingBytes]);
//imgBuf = new byte[remainingBytes];
sockets[number].Receive(coming[current], remainingBytes, 0);
bufferSize = remainingBytes;
}
remainingBytes -= bufferSize;
receivedBytes = bufferSize;
current ;
//Array.Clear(imgBuf, 0, imgBuf.Length);
}
using (var stream = new FileStream(@"C:receivedFile.exe",FileMode.Create))
{
using (var binaryWriter = new BinaryWriter(stream))
{
foreach (byte[] buffer in coming)
{
binaryWriter.Write(buffer);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{ this.setText(ex.Message, textBox2); }
Редактировать: Спасибо за помощь, у меня все получилось 🙂
try
{
int bufferSize = 1024 * 100;
int len = 0;
int receivedBytes = 0;
int remainingBytes = len;
int reached = 0;
byte[] length = new byte[4];
byte[] imgBuf = new byte[bufferSize];
int current = 0;
sockets[number].Receive(length,4,0);
len = BitConverter.ToInt32(length, 0);
remainingBytes = len;
bufferSize = len < bufferSize ? len : bufferSize;
imgBuf = new byte[len];
while (reached < len)
{
reached = sockets[number].Receive(imgBuf, receivedBytes, remainingBytes, 0);
remainingBytes = len - reached;
receivedBytes = reached;
current ;
//Array.Clear(imgBuf, 0, imgBuf.Length);
}
using (var stream = new FileStream(@"C:putty.exe",FileMode.Create))
{
using (var binaryWriter = new BinaryWriter(stream))
{
binaryWriter.Write(imgBuf);
}
}
Array.Clear(imgBuf, 0, imgBuf.Length);
}
catch (Exception ex)
{ this.setText(ex.Message, textBox2); }
Комментарии:
1. Если вы передаете весь файл из файловой системы, вам, вероятно, следует использовать
TransmitFile()
(если в Windows) илиsendfile()
(если в Unix)2. Спасибо за ваш ответ, но, как я уже упоминал, у меня вообще нет проблем при отправке всего файла. Проблема возникает только тогда, когда я пытаюсь отправить ее порциями.
3. я пытался сказать, что вы не должны отправлять файл с диска, буферизуя его в памяти для начала по соображениям производительности, будь то кусками или нет — использование одной из этих функций более эффективно.
4. попробовал и не повезло! все та же проблема, exe-файлы повреждены, а txt и другие типы — нет!
Ответ №1:
Вы не проверяете, сколько байтов вы фактически получили sockets[number].Receive(coming[current], bufferSize, 0);
. Он не должен быть равен размеру буфера, который вы объявили. Кроме того, как сказано в комментариях, хранение всего файла в памяти не является хорошей идеей.
Комментарии:
1. я не знаю, насколько это было бы полезно, но это всегда получает ту же длину, что и «bufferSize» . Я отредактировал эту строку на BytesReceived = sockets[число] . Получение (поступление [текущее], размер буфера, 0);
2. Это сложно получить в режиме отладки, просто добавьте исключение для байтов, полученных!=coming[current] . Длина и запуск вашего кода
3. Наконец, я выяснил, что было не так, мне пришлось использовать функцию перегрузки o receive bytess = sockets[number] . Получение (imgBuf, receivedBytes , bufferSize, 0); вместо того, чтобы создавать список байтов и добавлять новый массив байтов при каждом получении, я создал один массив байтов с длиной сообщения и добавил к нему все запросы
4. @Adel Ali Полезно не только проверять полученную длину и обрабатывать только количество байтов, возвращаемых Receive() (в отличие от предположения, что весь буфер заполнен). Это абсолютно необходимо. Возможно, вы не можете воспроизвести случай в своей тестовой среде с заданным вводом / выводом, где это происходит, но когда-нибудь это произойдет.
Ответ №2:
В дополнение к проверке количества полученных байтов, вам необходимо проверить количество байтов, отправленных каждым вызовом send — если ваше окно передачи TCP заполняется, вызов send может отправить меньше данных, чем вы запросили, и в этом случае вам нужно будет повторно отправить неотправленные данные.
В общем, вам ВСЕГДА нужно проверять возвращаемое значение ваших системных вызовов, чтобы проверить все возможные случаи нечетных углов. Прочитайте справочные страницы для send(2) и recv (2) для получения полного списка всего, что может произойти.