#c# #matrix #rotation #screen
#c# #матрица #поворот #экран
Вопрос:
Я возился с рисованием 3D-объектов на C # с помощью PaintEventArgs.Графика и следующий код
public void findPoints()
{
xp1 = (p1x * 1000) / (p1z 1000);
xp2 = (p2x * 1000) / (p2z 1000);
xp3 = (p3x * 1000) / (p3z 1000);
xp4 = (p4x * 1000) / (p4z 1000);
yp1 = (p1y * 1000) / (p1z 1000);
yp2 = (p2y * 1000) / (p2z 1000);
yp3 = (p3y * 1000) / (p3z 1000);
yp4 = (p4y * 1000) / (p4z 1000);
xp5 = (p5x * 1000) / (p5z 1000);
xp6 = (p6x * 1000) / (p6z 1000);
xp7 = (p7x * 1000) / (p7z 1000);
xp8 = (p8x * 1000) / (p8z 1000);
yp5 = (p5y * 1000) / (p5z 1000);
yp6 = (p6y * 1000) / (p6z 1000);
yp7 = (p7y * 1000) / (p7z 1000);
yp8 = (p8y * 1000) / (p8z 1000);
}
private void drawCube(PaintEventArgs e)
{
/*
* Bottom left = 1
* Bottom right = 2
* Top right = 3
* Top left = 4
* Back Top left = 5
* Back Top right = 6
* Back bottom right = 7
* Back bottom left = 8
*/
findPoints();
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawLine(pen, xp1, yp1, xp2, yp2);
g.DrawLine(pen, xp2, yp2, xp3, yp3);
g.DrawLine(pen, xp3, yp3, xp4, yp4);
g.DrawLine(pen, xp4, yp4, xp1, yp1);
g.DrawLine(pen, xp1, yp1, xp8, yp8);
g.DrawLine(pen, xp8, yp8, xp7, yp7);
g.DrawLine(pen, xp7, yp7, xp2, yp2);
g.DrawLine(pen, xp2, yp2, xp7, yp7);
g.DrawLine(pen, xp7, yp7, xp6, yp6);
g.DrawLine(pen, xp6, yp6, xp3, yp3);
g.DrawLine(pen, xp3, yp3, xp6, yp6);
g.DrawLine(pen, xp6, yp6, xp5, yp5);
g.DrawLine(pen, xp5, yp5, xp4, yp4);
g.DrawLine(pen, xp4, yp4, xp5, yp5);
g.DrawLine(pen, xp5, yp5, xp8, yp8);
}
Проблема возникает, когда я пытаюсь манипулировать кубом, нарисованным с помощью Matrix.Rotate и вложенных циклов for .
Например, я могу сделать круг с помощью следующего кода.
private void rotateCube(PaintEventArgs e, int value)
{
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(value, MatrixOrder.Append);
e.Graphics.Transform = myMatrix;
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
for (int x = 0; x < 360; x)
{
rotateCube(e, x);
Thread.Sleep(3);
drawCube(e);
}
}
Когда я использую этот код для рисования круга, я получаю только нижнюю правую часть круга, потому что начало экрана (и центр круга) равно 0,0 в системе координат или в верхнем левом углу монитора. Мой вопрос … есть ли способ переместить начало экрана или окружность, возможно, в середину экрана?
Ответ №1:
Умножьте свою матрицу вращения на матрицу преобразования.
Имейте в виду, что перемещение камеры на (100 пикселей, 100 пикселей) эквивалентно перемещению вашей модели на (-100 пикселей, — 100 пикселей).
Комментарии:
1. Так просто, но я об этом не думал. Большое спасибо!